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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: E9 u% a9 b. M* Y i3 w+ B- W0 e a
福神精华贴的通道在此!
7 E" d# r# e8 G9 z8 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ K2 M2 b! P# p2 g; R. ^, N4 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; q. o5 f7 P8 s0 {- O% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w; k8 i# K6 [/ M# K; k1 }1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |$ E( ~4 V. w2 t+ |( G$ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# _5 P8 c+ S6 Z
0 r: t% ?' V. L3、什么是天?什么是地?
$ p2 t1 ] Z1 @$ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. h) \7 n/ C* q ^% i. P$ y" K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! b- T1 |' s J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 A- m. _: B1 F& Q/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) @; k( P5 R6 F; }
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6 W2 ? h& C9 g( F6 ]; X) c% z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E9 D* |8 Q+ r* F, w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N) g0 ~5 C$ v+ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' E- Q" A3 X" g n* i: X6 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ h+ @. r3 F0 Q/ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, H1 R/ D5 l7 m4 @3 @8 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 T; [( P% e5 i; s3 C" t6 [" n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: P( J3 Z+ M3 a ?
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