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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) w& Z/ b0 G$ p: P+ z
福神精华贴的通道在此!: C+ `0 R# L3 i( B/ }$ b4 P1 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " H5 @. i" s d: \& j2 v: ^: T) i
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有三个问题值得反思:
' Z: {0 L1 l0 ]0 V) ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
z2 a0 T/ k2 X: j( i$ w; o' w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o/ q: G* H& Z/ t! N5 q) F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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p2 A3 H, D% L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% G' K1 Z: D* r+ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 u2 o+ ~7 E; |0 d( C2 l. N3、什么是天?什么是地?6 b- _; `9 {, a0 N* `9 a8 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 y/ N* r" V- B% [/ [
2 T! ]8 Z5 f! O3 L% x' n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( P: E* k) p0 \# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) w. T- s$ {. d B* _& E; O# K3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& \) n8 S. p3 j( e; {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K6 F4 e- D* N! F% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 s7 t6 n' k: v9 M& u3 X+ \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 W+ `& c; I4 c2 l0 C& i, p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Q) B2 R; c+ T" [0 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; H( v4 G: j: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* P5 J2 K/ j+ u5 v0 z
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