尝试“补天地”的理论总结

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查看65975 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; _# I( x# }- [2 `4 g
福神精华贴的通道在此!
; Z, _4 n: k8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g+ \( }/ t7 l3 P9 F
, W" _# |: Y0 y* K

/ o3 a/ G4 I$ @/ K% R有三个问题值得反思:
! d$ |7 U! a% n5 n- q/ i* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  e) P; X) I  k) }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, q4 I( ^7 V8 n# j2 O, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 @! j4 W1 {, J. a8 `& W& x' {
补地对比.jpg
6 I. \7 X, S' U4 I/ p' H- u7 J1 ?' D( h2 I% o, S) Z9 R
补地对比2.jpg ; l2 f0 q! s' M$ j0 k% d

6 t( l0 O+ g8 {* U# g' v$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K, f4 \( k, H, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 Q% _- P5 C- a" m3 e
! _; L. F7 Q$ f/ `4 c3、什么是天?什么是地?
/ D. A, t6 f$ D0 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 B3 A( k4 s  ?6 \
  U7 R( t% q' F- J$ I) d+ W0 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Q& m! i- K9 p' r1 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) o& }8 k6 ~0 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% p+ g8 E" D3 W2 }0 m& M% J1 ~* L; X' M/ z# e& }1 h3 B+ @6 {$ Q
gainian1.jpg - p2 X% h; k- n. D0 h. h0 i5 f
# n+ ]% ?, l1 ~  d
gainian2.jpg / d; H% K3 h5 e6 j
& _) ~' q' E! t% b: o# a0 _2 b% t
gainian3.jpg
( j- ~4 \1 D! {  a8 O" H0 J' Y# x3 y  \6 h
. K+ m( e9 G1 f- {2 f+ J7 v8 [) i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) m3 a# D7 m* s$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E8 j5 |1 O. Y. O" m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# i9 c$ I+ L. G& x
3 u' c- w1 E/ a1 H. i; b这里给出一个典型应用实例:5 E. b9 ^. u& Q! e' X
; T/ w8 b6 X2 v" s6 U& Y$ V
补地1.jpg & O$ x% R. k/ u7 ?7 g
$ ]- u4 x) u8 l! z" f
补地2.jpg 3 u% _& k3 I+ L- M4 O2 F( O" S
' U  k$ t) D" K0 y1 Z

! Z- ~8 [' c& t' c1 m2015年新加入内容:
  i( ^$ e3 u) d' y0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }6 G8 B( y: c, v4 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) `" p' B; |6 @( P* ]: g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |9 y1 `6 }( E3 ?% z: e8 [
4 q0 p, s$ J( B' j. G  s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 T: R; V7 a& a# ]* I# Y9 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 e1 m$ o2 V9 p% ~% Q8 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; t' o5 G- h" m% u) o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 d# J9 \% {" b- E* J! t/ Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 `4 O9 M+ M4 d6 o( @  a5 N# c2 w
P1010052.jpg
5 v- e. f! a/ u0 ~+ E( E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) U1 z' f) N. n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# a$ l7 R7 Y7 X1 V7 t. J9 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! X! h: {3 B8 {0 h: R+ r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 u& E/ ~' V7 l/ U4 ~  V, K5 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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