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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; _# I( x# }- [2 `4 g
福神精华贴的通道在此!
; Z, _4 n: k8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g+ \( }/ t7 l3 P9 F
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/ o3 a/ G4 I$ @/ K% R有三个问题值得反思:
! d$ |7 U! a% n5 n- q/ i* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
e) P; X) I k) }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, q4 I( ^7 V8 n# j2 O, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 @! j4 W1 {, J. a8 `& W& x' {
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6 t( l0 O+ g8 {* U# g' v$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K, f4 \( k, H, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! _; L. F7 Q$ f/ `4 c3、什么是天?什么是地?
/ D. A, t6 f$ D0 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 B3 A( k4 s ?6 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Q& m! i- K9 p' r1 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) o& }8 k6 ~0 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) m3 a# D7 m* s$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E8 j5 |1 O. Y. O" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 u' c- w1 E/ a1 H. i; b这里给出一个典型应用实例:5 E. b9 ^. u& Q! e' X
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! Z- ~8 [' c& t' c1 m2015年新加入内容:
i( ^$ e3 u) d' y0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }6 G8 B( y: c, v4 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) `" p' B; |6 @( P* ]: g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |9 y1 `6 }( E3 ?% z: e8 [
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