尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65481 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T5 A% u" A7 y$ Z
福神精华贴的通道在此!4 ?4 g# `2 m/ M( i, G& d& [0 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 K5 \% h& s% d- K7 \. A

& }" j9 f9 c7 i% y  @" j; r. K# V6 _% w$ g; \2 Z; ]
有三个问题值得反思:
5 h5 o$ e  e5 w0 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 E- x: m# i* u% ]6 r5 }4 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 C+ X% i6 A% S9 X0 e# n+ C- L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 L7 @8 A: z9 H" K/ x3 _
补地对比.jpg
$ Q% _; ]# l" C
- ^9 L# x8 K, N 补地对比2.jpg ! D  f3 {7 ~1 r4 _2 v" Y
8 x5 {- i- w+ e: r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( i! Z! b7 b; G. ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% \% t$ i; u0 u. }: |9 z2 C) z7 k' k; b8 r9 b
3、什么是天?什么是地?0 c4 x- [+ n7 h* M1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 H6 I7 `) F& }  k* B" [0 M* [1 t3 o) i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ]2 C$ w( ?- g# S; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & h) D9 Z( f  k; K" l' P9 t2 e) T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N: Q% ~1 o4 ?; G* d" L5 A7 K0 e+ m: ~, _
gainian1.jpg
/ i8 F7 |4 N. C  q4 ^) ?/ ?( S7 S# p% t0 l0 E( o: K. P
gainian2.jpg + y/ [) y. O" ^8 \: a* z
. B8 ]  C( g( _: D9 e4 r6 A& t. a
gainian3.jpg
$ o' V2 {. G! e9 M& a: l0 T. o3 ~
8 o1 ?, _! o. R5 d% Y  s; _/ [0 Z# B# \3 L' @; W6 \, N# }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A% H$ H  N+ V) Q% \" ]% F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x  \) V: i: S( H2 K% c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v! x( S' K  k
  E& k5 Y" R  V. q
这里给出一个典型应用实例:4 b1 r% l1 ~9 b- X0 T& i
5 f3 Y4 W$ ?" {# [& h# X
补地1.jpg 1 x" g1 ~9 q+ {! }6 j3 y* p
# H2 u5 ?) O; S5 ]
补地2.jpg
1 R( i3 R: a! ~( t0 a. B
' G) N3 D4 Y' L) R
. l' `# l# ^; F' C' |2 O2015年新加入内容:
8 s0 E% G% X% _& h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V6 a" Q6 r$ Q9 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z/ d3 `* d5 M! }$ [" @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# ?0 a$ V% P* x8 I" J. c
+ c: V2 ]5 f1 {" ^1 n8 H% b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 X2 z/ q9 e7 k, Q) X4 j- z: D/ p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 k# K- @& L' j& s2 h% k  B. A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 _' Z! ^+ U4 P( R. q* L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, h+ q9 o7 X7 ^# G4 ?( T3 B% ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' s  ?! [6 R3 z: H
P1010052.jpg 1 o: G) u1 j/ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 n. x) q- |% @+ D/ b6 m7 W0 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 B; n5 ?+ L. G9 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) A; K$ c' e1 ?0 s, n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , U6 u% k/ x* ?& ?* m) Z; `" B* I2 U
5 \' N# |2 Q- ~  T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 Z5 u4 U# x8 y4 F/ K3 o  l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( E* c) o8 x1 @' N" o  o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行