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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T5 A% u" A7 y$ Z
福神精华贴的通道在此!4 ?4 g# `2 m/ M( i, G& d& [0 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 K5 \% h& s% d- K7 \. A
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有三个问题值得反思:
5 h5 o$ e e5 w0 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 E- x: m# i* u% ]6 r5 }4 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 C+ X% i6 A% S9 X0 e# n+ C- L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 L7 @8 A: z9 H" K/ x3 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( i! Z! b7 b; G. ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 c4 x- [+ n7 h* M1 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ]2 C$ w( ?- g# S; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & h) D9 Z( f k; K" l' P9 t2 e) T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 A% H$ H N+ V) Q% \" ]% F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x \) V: i: S( H2 K% c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v! x( S' K k
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这里给出一个典型应用实例:4 b1 r% l1 ~9 b- X0 T& i
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. l' `# l# ^; F' C' |2 O2015年新加入内容:
8 s0 E% G% X% _& h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V6 a" Q6 r$ Q9 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z/ d3 `* d5 M! }$ [" @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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