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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ]9 q% ~' ^) N! E6 G6 G
福神精华贴的通道在此!/ O$ q) M& A) f/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 B9 c2 \% ^1 Q* l, p p" z/ E7 V
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2 o# X' N9 x6 R" G' v有三个问题值得反思:
4 g8 `1 e- J4 ?$ s7 t, g6 W& ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# C d& S& _' M8 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 n+ B% D1 n4 e5 x4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q0 k+ v& L+ z9 _$ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 _) O" n9 q* j4 ], ]- G! u
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3、什么是天?什么是地?* W7 Z7 E! d9 C! b0 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. J8 H0 U" a& N& K0 P' {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n: ]" u+ o! O" i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G6 e( D% S9 ~! p3 T
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+ I f$ u# f% I7 Z) ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# g. }: Z2 ~& X5 i8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z: ]+ v, Q5 U0 c8 q0 V( w. Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, k- ]8 Z+ Y6 B T
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这里给出一个典型应用实例:$ D4 b9 F, U0 |" ]
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5 b. Y7 h$ x9 @7 l; `/ @; g. ?2015年新加入内容:
" `3 {0 a X; Y# R E6 {6 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D( q% f% r ~ H9 C: P7 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i# t0 t, Q6 t J/ X0 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 X5 B' k- V4 N, x5 k
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