尝试“补天地”的理论总结

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查看64915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ]9 q% ~' ^) N! E6 G6 G
福神精华贴的通道在此!/ O$ q) M& A) f/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 B9 c2 \% ^1 Q* l, p  p" z/ E7 V
& H: J6 _# E( L% Z

2 o# X' N9 x6 R" G' v有三个问题值得反思:
4 g8 `1 e- J4 ?$ s7 t, g6 W& ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# C  d& S& _' M8 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 n+ B% D1 n4 e5 x4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  u) x/ O+ g5 q& r5 } 补地对比.jpg ) c/ a5 E/ U! a' ]5 ^! T& [: E! K

7 g, f( n: b, S. E- G$ B9 S 补地对比2.jpg
# I' U4 o2 Q$ a; d9 l+ M9 y5 f6 ^2 f6 _, K3 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q0 k+ v& L+ z9 _$ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 _) O" n9 q* j4 ], ]- G! u
% E4 R1 i5 m" R! n5 B% N
3、什么是天?什么是地?* W7 Z7 E! d9 C! b0 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  l( q) r, m( {! {3 P5 H* h7 ]: e+ |# V# B& H) ~) T4 v" ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. J8 H0 U" a& N& K0 P' {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n: ]" u+ o! O" i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 G6 e( D% S9 ~! p3 T
" z" I! Z, o, F* X+ l4 u7 l
gainian1.jpg 2 w: w1 q, f( m/ W$ Q7 v, Q

( F- [) F: U# { gainian2.jpg
- b% V  }& w: _& M
+ N7 u! s/ V3 p4 } gainian3.jpg 0 O7 W3 X: w6 B; Y
* q8 W, R' T# y/ P2 Y8 Z# U

+ I  f$ u# f% I7 Z) ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# g. }: Z2 ~& X5 i8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z: ]+ v, Q5 U0 c8 q0 V( w. Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, k- ]8 Z+ Y6 B  T
  t+ a2 J# @- R8 e8 _( I
这里给出一个典型应用实例:$ D4 b9 F, U0 |" ]

- m9 g6 f- H! s) B( N 补地1.jpg * }+ [$ M) b0 x) P

9 R: n8 i6 X' F$ w 补地2.jpg
2 O7 q2 }+ a' R7 _6 r7 Q9 \0 j/ ~
, R/ V# j" \6 O  z, f
5 b. Y7 h$ x9 @7 l; `/ @; g. ?2015年新加入内容:
" `3 {0 a  X; Y# R  E6 {6 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D( q% f% r  ~  H9 C: P7 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i# t0 t, Q6 t  J/ X0 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 X5 B' k- V4 N, x5 k

6 K- I* O: \$ U0 X. R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: @% |/ M# Y' D, ?3 r# y& p7 c/ }6 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ A0 q% h; A2 }3 h4 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ O# [4 {* O- ~/ S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 m+ ]% l+ w. N. V, `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' n& O. n8 h- x6 w& j+ ` P1010052.jpg 4 s! L8 O% {* l3 k% F! u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, o7 t5 [' m( a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* `2 ?0 \- d  g1 [% _5 Q3 F% |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  I) M1 v0 G" Z% z& ?' ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 B) E- |$ @0 `$ Q/ z3 o/ d6 p' m* z& \( I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 a7 a. R8 c0 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ x. c- ^" X# A3 T3 R' Z, d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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