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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A' `0 m# W7 M7 q# S$ v
福神精华贴的通道在此!
( M5 Y7 r: P4 q, y6 k; xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' b4 i, |6 ]2 H5 N0 l" J4 S
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' k8 X/ o1 Q9 D; {+ G- i8 E3 O" O3 c有三个问题值得反思:+ x/ p' v8 S: L8 m" v& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" R. F a: y* d$ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
{* }: n8 C) u6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 J3 ^; h l s" F# i2 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; \8 Q1 ~4 `8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' S1 x# R0 v1 O+ |8 D
- @, M+ {3 U' n7 ]9 X$ i w3、什么是天?什么是地?
5 Z5 }# V6 W, e t% p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c$ c6 i! [4 R- C: S* z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) E- x/ T- v. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , |0 z* Z! z% h# Y6 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 d0 N' x* P! x6 o+ c5 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z# B! K! _' l. c$ {$ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* O. r. k% Z7 s- u+ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }2 D ?# x% d4 U/ x$ L$ O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 N) g `2 N$ M0 {& w) ?( S+ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q, ^( c2 O1 C" f+ u2 f1 O! h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F+ }" o/ M, G; W* o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y8 L# w) `0 T" i
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