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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R, ~( m4 w; t6 d+ t
福神精华贴的通道在此!* Y+ |& F g8 J# ~' B/ y, h6 X1 U! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, F$ x8 \' W4 h: u0 u有三个问题值得反思:
7 x7 Q0 p( Z$ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 [& r2 y! T) ?4 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a; g4 [7 [& o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N$ c, k3 a+ }2 E3 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 P5 a, S7 T2 B; g% ^* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 {# m6 n/ i1 u" Y( Q- n ?
5 a; x' i8 _1 P/ B* R7 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 P1 c" z7 j% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 R- j- W; z5 r) ^' S" n! {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x) y- m$ B! J1 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?) M/ G2 \* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 W9 C6 G) @& X4 }. x# Z+ Y0 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \+ L1 P4 J) v7 C" j7 x0 ?) q( P
! u! D% s2 z; g这里给出一个典型应用实例:. e. S0 W$ r# e6 |
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2015年新加入内容:
/ c' |5 K7 i, d2 Y8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 m* ^2 y) Y( I' u, x+ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b% k$ c* X) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ l# h, y3 K7 H9 {. t2 G0 p+ e+ D
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