尝试“补天地”的理论总结

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查看65452 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# R, ~( m4 w; t6 d+ t
福神精华贴的通道在此!* Y+ |& F  g8 J# ~' B/ y, h6 X1 U! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 A! G  S' t: N& d6 A  y. G) d' {; M4 b3 @$ i

, F$ x8 \' W4 h: u0 u有三个问题值得反思:
7 x7 Q0 p( Z$ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 [& r2 y! T) ?4 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a; g4 [7 [& o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 v' r3 L4 q# Q9 Y$ d 补地对比.jpg 2 O9 j* Y. d$ U6 V  z
8 Y1 c( a0 r# {/ o( @4 U
补地对比2.jpg % ~/ P! e; S3 _% |' r# g% W
+ B( D! h% W1 I1 H3 i4 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N$ c, k3 a+ }2 E3 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; V) E. ^+ C* N8 |# c% W' e1 a# b* t9 k4 J
3、什么是天?什么是地?2 P5 a, S7 T2 B; g% ^* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 {# m6 n/ i1 u" Y( Q- n  ?

5 a; x' i8 _1 P/ B* R7 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 P1 c" z7 j% l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 R- j- W; z5 r) ^' S" n! {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x) y- m$ B! J1 W
8 l1 o  B5 |  F+ v, F* X6 `
gainian1.jpg   T& _5 n" N9 g

" N1 [$ t7 k; y5 [5 T9 L( ~8 D* A gainian2.jpg
" `5 {' X" u8 n; G2 z
, _  @* S: b0 p6 p1 W- V/ u gainian3.jpg 2 O# f% h: C3 d- |$ `) o% h
# D$ l) E+ i0 e' B* f" a
8 \8 ?, t- L4 E0 B. X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?) M/ G2 \* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 W9 C6 G) @& X4 }. x# Z+ Y0 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \+ L1 P4 J) v7 C" j7 x0 ?) q( P

! u! D% s2 z; g这里给出一个典型应用实例:. e. S0 W$ r# e6 |
0 P: {/ A$ C( j8 R
补地1.jpg
* ?" g1 t$ ?2 _7 J$ B6 p. N
+ T3 ~. X5 {' L 补地2.jpg $ R/ ^, P" h) c$ q4 V
7 k/ r2 v4 c$ s( u
& |6 N4 S. q' F) P
2015年新加入内容:
/ c' |5 K7 i, d2 Y8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 m* ^2 y) Y( I' u, x+ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b% k$ c* X) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ l# h, y3 K7 H9 {. t2 G0 p+ e+ D

  a' V7 C, X& ]1 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; {+ K  v$ v( v4 }1 i% M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- p7 `/ k# r8 K1 U7 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 I5 x& P6 G9 {6 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ M8 [% Q$ x  V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( j% _) J6 W1 I: ]; F$ o5 W7 m P1010052.jpg
' o, H& E" F. a8 r- u' q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" o. Z0 }! r- k/ [) a) @1 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) w% b: q3 c2 ]3 m& X% G/ p2 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" ^! Y- f' ?* \3 ~. L% e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 d: h% D7 L/ ?8 i2 e0 z# S! L( }6 [+ ?& h! Q& e# q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ v2 z9 {$ K) x( `% N) t' f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ D7 z  k+ [2 K1 i- e9 B* O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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