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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 U- E. P5 a0 a( A福神精华贴的通道在此!, y+ f! ] A5 V0 k; h. M( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ ]8 ^0 T4 e5 {( R1 I; g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G7 t* b* b' j6 f" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. x5 Z5 w' ]9 [3 K E! j2 i: r+ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c% Y; J2 O+ Q* ]! U) A4 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" r1 |9 c3 ?6 r5 P
; q) _4 F7 v6 E/ a' e3、什么是天?什么是地?
. ^$ W0 k: I& N- T. E6 t' [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ m% |, v( C" Z4 K, P/ w6 q4 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ?! {2 ^6 S8 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* F, |9 n$ z) s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; d3 i* g9 r! J+ A6 ^! v! E$ S
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2 o' n2 }$ p) b( ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: _$ v/ T% ~( z! V! m* C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) G5 t8 [- }3 Y1 x' c( ]! C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. D( ^+ q) w4 L6 h$ T( n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ p& Q! r" n# ~/ u' ?; U0 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& F- f, n" @2 J( t; S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v- J- a# b( n j0 S$ W* o2 t/ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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