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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ?$ L: G, P! a& G
福神精华贴的通道在此!
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. B* F" m1 q; k& ~) T' {; Z有三个问题值得反思:6 y' H s: A, S0 }& S, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L7 z! m- w/ b5 C [& U2 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k8 G J2 c L6 ]; Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# D# J) Q% P: g% |% }7 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 _6 V8 Y9 w( l4 |3、什么是天?什么是地?
9 s; y5 W3 h; J; G5 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& b( p) M! p+ m& f: p
& h- e7 }& y& y. X5 I& T( W' t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! h6 r6 ^, {% P3 M7 b$ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `7 a5 L% m& Y# C# K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E' G+ B0 v, {, x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 q) y+ ]/ y4 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
F9 y9 M2 L" r7 ^0 z9 X5 N. M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 A0 c9 I% u8 W1 u这里给出一个典型应用实例:0 Z" o) n, s5 l8 {
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2015年新加入内容:
# M* m: K+ D1 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o" P- w2 U. a9 X8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `: G8 ?, ^% m7 c+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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