尝试“补天地”的理论总结

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查看65341 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  ?$ L: G, P! a& G
福神精华贴的通道在此!
" x+ R7 Y' H; N, Q- Q, i  A5 h# Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* S1 a6 K! ]! {# `, q& T% l! o
7 n. @4 w& w2 W/ i  C( Z
. B* F" m1 q; k& ~) T' {; Z有三个问题值得反思:6 y' H  s: A, S0 }& S, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L7 z! m- w/ b5 C  [& U2 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k8 G  J2 c  L6 ]; Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 P' T3 _: U8 l! `7 z 补地对比.jpg
$ l9 u- J0 C8 R% E' y6 t, W" ~  b' a- D$ [. ?, i
补地对比2.jpg ; L4 A8 m4 |' ~2 o# i7 O4 U$ q/ M
4 O1 E0 T& c* D/ T- Y1 D  l" t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# D# J) Q% P: g% |% }7 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 x: I) ], n3 U0 O7 q  A. g
4 _6 V8 Y9 w( l4 |3、什么是天?什么是地?
9 s; y5 W3 h; J; G5 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& b( p) M! p+ m& f: p

& h- e7 }& y& y. X5 I& T( W' t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! h6 r6 ^, {% P3 M7 b$ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `7 a5 L% m& Y# C# K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E' G+ B0 v, {, x

# p3 m( n. h( r: A, y8 ~" N8 O gainian1.jpg
4 [  T" u! s" s0 n' S4 L& x0 O3 ?8 P( W
gainian2.jpg * e. @: B: f! l

; }7 ?7 z$ f/ c5 Y gainian3.jpg $ s0 r  z' \/ C$ i7 U. P

$ m, n1 @: p9 ], r  v8 T0 }2 h: a3 K6 E# x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 q) y+ ]/ y4 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  F9 y9 M2 L" r7 ^0 z9 X5 N. M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 l# S1 k6 C! [& e0 ^) l& N
8 A0 c9 I% u8 W1 u这里给出一个典型应用实例:0 Z" o) n, s5 l8 {
! E2 J" N, w5 O; J/ v! n. h# H
补地1.jpg
: k: R" f+ j. p- d6 }8 U
8 A4 |, e: E& f 补地2.jpg
3 @! q2 m# c3 X7 }) F. A
& X: l3 V$ k; G" Y" \: \" \1 Z# `: _- ?' X1 U% B) p
2015年新加入内容:
# M* m: K+ D1 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o" P- w2 U. a9 X8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `: G8 ?, ^% m7 c+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, [1 m: f; ^: p4 ?* M  ]4 I7 Z
( \, f, _2 ?) n- H* g( U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( _5 T" w* L! D) f( ?, [& q4 I* N% \7 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ l/ P9 R0 W: k0 ]- W" {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   T; V# M  \! C9 [9 V  c. A" p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. P7 l/ |& j7 r4 Q7 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 v4 l" I* J* P) {  x8 y
P1010052.jpg
; V% Y- [$ ?- s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( {4 w: o  |- K! g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ]& d( }& X. n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 T! _; r) j/ ?1 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, H3 Z3 G9 v( ]+ }* k" T" Y2 \" m( b& O/ K7 [: f: t0 R; y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 y' \4 s) j2 P. E7 Y, ?' ^- ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  o2 c! q: F! P7 B4 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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