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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' F! g" J3 c2 n" B& L
福神精华贴的通道在此!/ z5 ~' e& N m( N/ h2 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! `- {$ f& P3 t7 z, |, J; i
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" b' ^3 m! e7 T$ Y: v) j有三个问题值得反思:
G8 \+ X7 \3 T/ q) m2 O% }& e8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 H( Z* H6 n3 v! F# m# F, {1 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {2 e1 t% U, X2 Z U2 w9 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: v, y- X5 f4 _2 z% r- K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e+ F+ w; _* {) P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! r* e( U+ J. B' c- Z( d! k* T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 D2 D& T3 V- X8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( z' r7 n/ v, h2 n; [0 J/ D- X. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: I1 Z) u* C4 }2 S9 a+ _0 \+ y6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ T% m& b/ L; @) E
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6 B' |0 ?& z3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D7 R$ i. j+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: v. Q% M% X+ B7 k! ^- J& N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( H4 \0 \# S3 Z! o# j
6 t( R! k) u5 i; Z# U! L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 v8 `9 d7 {' Y+ |) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# f8 o7 |; f! f' l% z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 N+ n& |6 R) i8 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 k, W! q: l8 s' H! Z& D% z x: T. h
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