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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G5 E+ K. m/ X' c* n z' Y* Q' ^$ V福神精华贴的通道在此!
4 V. [& I% m: x6 l8 T+ L Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " `5 g. K+ P" N! t
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7 j0 ]9 ^' E# U8 n8 t, q* b% ?+ W: F有三个问题值得反思:
% L% [* P; O5 _+ ^" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 f: I0 v9 o* |( Y" O; y9 \- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! }* t+ G: |. k) O1 X! [0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' |( E) B) I0 i# c$ y# Y6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# K8 }9 [1 B8 ^% I) f3、什么是天?什么是地?. P, ~# M) e9 k3 ?+ H: H& P7 l! v" |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ J6 I+ g* b/ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X) [- A4 M1 S g- T+ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ {5 r: O& F4 `/ j9 K, a8 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# H0 p6 k6 f& l( n2 Y* P8 a! b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e! Z& B6 A [& a. W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; P- ?6 T5 g9 E- J# s! h9 [这里给出一个典型应用实例:) P9 u. }' H3 p- p3 ?
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$ Q0 I& H. Q1 z7 x2015年新加入内容: w) S3 m0 x1 p: V1 ~" {) q2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% T) _" } f {+ U. h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 A* b! \. u8 B* `- x" m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 @) n, |3 [8 n# s2 j8 L9 x ?
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