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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) o% K( @& W) l+ H0 U* K福神精华贴的通道在此!$ c5 L c3 {: f, z+ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 v1 C" L1 E9 h- Q6 N7 w, q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- n) B3 B/ l, f7 ^8 _+ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 S6 |1 ]; a! F$ S1 _6 \! m3 I$ w7 {& t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ?6 n4 G5 A: D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' K6 Z8 k7 Z8 {; I/ R6 }% _& u* s3 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' q& J7 \6 r3 x$ `6 B% M, e8 q% `! w
4 J* d C0 d/ ~' l9 m7 U/ n3、什么是天?什么是地?
' c( k6 B8 Z+ I+ e% t2 k' N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' T' |: Z( @" Y0 h2 D, U' w( o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% A x. b% ~* g2 u1 N8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ?. P. | q- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' W% R& Q) n- Y+ @) I9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 u, t$ E( S# e% l$ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 v3 O: a2 p8 K; N6 S, b这里给出一个典型应用实例:( ^& M9 ?! v& J) e7 H9 @4 f
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+ z5 v" |6 d" U8 \9 L2015年新加入内容:
/ q. L! O2 S8 m8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 l/ s8 }0 d) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ t0 U7 y* J' h6 D: I3 t% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 x$ A# R* X. J3 L% ?
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