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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t% Y! o- E3 t |: Z/ J
福神精华贴的通道在此!
# ], ]# i! t+ Z- uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * N! G7 z3 z. X8 V- P4 M3 o
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3 j+ Y+ }$ K) G7 q' [有三个问题值得反思:1 Z% a' P$ m) b" G- c8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f- O0 E, `$ y: S( v+ R4 s( x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ s: D6 J# s* z# N! @- K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 y: T& T# D0 }
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# o x" z% @4 T) u; [) D) y. `! a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v8 _/ ^; Y9 b; J2 T( g/ h H% v' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& J( y+ L. L" H( \
A+ \) g9 S; C" ~4 S1 q3、什么是天?什么是地?
6 v# m* f4 o' ?4 `& c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 a3 _ v9 x" h7 S$ X& L: z0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& B4 p- [) ~7 s. u( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) b" N9 i6 x" h8 t0 u0 m& H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {+ [0 h: h+ d+ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" K8 z, \& `" W7 i6 q/ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ^9 X8 y! m6 y% C1 G9 W
! C: F3 Z) E: ?6 [这里给出一个典型应用实例:
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o/ s) n3 i! v2015年新加入内容:
1 q- G* e7 p" n5 u+ D% v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( |% q3 j; Q" \9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 u( @: Z7 a. V& G: h7 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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