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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ l" s) h+ u; c: b' |. X
福神精华贴的通道在此!( d9 |9 S; i( C$ r4 W+ L! Y# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x4 r1 [' B$ \/ p( a+ X( m
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/ S) L0 m$ [% ~有三个问题值得反思:
; D- K' t; S' \( h9 K7 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# M, v9 q e6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T2 R5 @6 B/ _" t$ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 C* H) Z6 e7 _3 I' L, }
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& b) U4 O9 \" L# D6 n1 A$ F, q. z9 L3 _5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# B; d& r! H8 l2 S0 }, y2 n4 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" g; B4 ^! ~: b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d; Q4 C+ M3 D5 \* y- e3 f
" }3 u# d! O/ B' ^/ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
o$ C% ]4 Y# i8 f' e% N. _/ s( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k3 V4 B3 @/ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c w3 q3 f4 H
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: U9 C' S8 I2 X! W+ _' W, u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 D% V8 k) j+ k& T; b7 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V3 }" V! {$ q8 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 f( y- S! S! S4 }4 L
# W* ?7 _2 I/ z) J这里给出一个典型应用实例:2 y) ?5 N8 J" Z. q1 ?
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& ~5 T* _9 d8 a$ e4 }5 e7 l2015年新加入内容:
- l% m/ N4 O4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K5 o4 h% p5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; h! E1 F# O, S) { |* Y( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: q9 Q+ r6 J4 g" l4 F
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