尝试“补天地”的理论总结

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查看66044 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ l" s) h+ u; c: b' |. X
福神精华贴的通道在此!( d9 |9 S; i( C$ r4 W+ L! Y# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x4 r1 [' B$ \/ p( a+ X( m

; a; A) P, o2 J$ A6 z  s- ?! L
/ S) L0 m$ [% ~有三个问题值得反思:
; D- K' t; S' \( h9 K7 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# M, v9 q  e6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T2 R5 @6 B/ _" t$ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 C* H) Z6 e7 _3 I' L, }
补地对比.jpg
  S  o0 s! Z0 {# f+ R: p6 P" Q8 K: m. Z9 t& g1 L% L
补地对比2.jpg
1 F0 e0 `0 W. R  \# `5 }
& b) U4 O9 \" L# D6 n1 A$ F, q. z9 L3 _5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# B; d& r! H8 l2 S0 }, y2 n4 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 I4 l8 i* n# K- p; D' o' Z7 X! r" i8 p# a- o7 T* u5 D9 `: N% T
3、什么是天?什么是地?
" g; B4 ^! ~: b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d; Q4 C+ M3 D5 \* y- e3 f

" }3 u# d! O/ B' ^/ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  o$ C% ]4 Y# i8 f' e% N. _/ s( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k3 V4 B3 @/ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c  w3 q3 f4 H
; b6 U4 L7 F, Q' c( f! s4 s) _- Y- Z
gainian1.jpg
$ x9 Z. l" ^! l/ H0 Q0 v+ j% {- v8 U' [/ K1 B/ _
gainian2.jpg ( n+ e( _  K! w
8 Y. z1 f% L* ?& M, Z; ?
gainian3.jpg - |5 T# G8 m2 l# {2 F
; n# B( P) U% d

: U9 C' S8 I2 X! W+ _' W, u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 D% V8 k) j+ k& T; b7 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V3 }" V! {$ q8 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  f( y- S! S! S4 }4 L

# W* ?7 _2 I/ z) J这里给出一个典型应用实例:2 y) ?5 N8 J" Z. q1 ?
, g. G- l4 ~2 U# r; b* K
补地1.jpg
: s) Q( w& l" V: F! D( b5 [
. y( `2 U( M. h6 w7 ]4 s9 ]' c 补地2.jpg
! u7 }; B6 n* F+ W8 v( r/ j( v0 {* o8 A% Q! t# V; H7 {  g

& ~5 T* _9 d8 a$ e4 }5 e7 l2015年新加入内容:
- l% m/ N4 O4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K5 o4 h% p5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; h! E1 F# O, S) {  |* Y( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: q9 Q+ r6 J4 g" l4 F

7 g& x1 P/ e9 A8 B' o2 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 f2 B1 P* c3 t: O/ }5 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ t% j2 H, _( D" j( @" M: b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! J0 y& P/ q' x$ M& f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; r$ y) E' ^  H" K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) B) Q+ f' b' W# o P1010052.jpg
! x8 O8 |+ W& N) g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- t" M( |: I6 k" E" L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; g) k# X3 }( G/ |# R  L# H: H8 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ Z( H6 h. w! b; W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 V! t8 S* Q1 r( b
- Z: U/ H& q8 ?5 ?, q! m9 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ a) J7 r, w$ o. F! p* P; Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 K/ i4 m; D9 u" O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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