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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |$ ?' s" Q4 b( W
福神精华贴的通道在此!
* v; ]" [* [( l/ f6 @/ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \ H. L3 y. U& d( l' r4 L
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有三个问题值得反思:
# D. g& H# E* M) t j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k$ P7 Q$ H& B6 F A! \* @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P$ u" _8 [1 Z( @1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T* F! S2 ] P( J7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ u' W. y. h% v( Q
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3、什么是天?什么是地?
) d) J9 S8 q- ^ @( e: c9 C5 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 U+ l5 L/ _* ?3 O3 N& B% d1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # }! m$ ~ @# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e4 x3 w2 S" o% q% b. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" @) k8 e: a: L2 `+ f* m3 C4 s) u' i; l' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ^0 z2 a7 u$ v% V9 K* f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c6 Z: C; E/ O5 u0 z; p; j3 N1 o
; R9 h# [ A: K2 ]3 u这里给出一个典型应用实例:) V. @( l I3 r! ]+ A- A+ _! E) K' n: e
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2015年新加入内容:" e) ]# r6 L# ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b& p' R' F; r' ~; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q7 E t- V8 t' C& f0 F- P, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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