尝试“补天地”的理论总结

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查看65919 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |$ ?' s" Q4 b( W
福神精华贴的通道在此!
* v; ]" [* [( l/ f6 @/ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \  H. L3 y. U& d( l' r4 L

. x0 \  o! u/ {0 {" E8 |+ @. H+ S8 U; C% D
有三个问题值得反思:
# D. g& H# E* M) t  j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k$ P7 Q$ H& B6 F  A! \* @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P$ u" _8 [1 Z( @1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 g4 R* l/ C2 C2 U/ e! x 补地对比.jpg
) e* v  H" F! R/ R* I% A8 o; n
1 V: H; [# V. c+ s% i8 K 补地对比2.jpg
9 V+ S6 c/ ]0 @# g; s. {- I! q$ {% ^7 T# v2 u, n" \; J' D0 t* C4 J! B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T* F! S2 ]  P( J7 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ u' W. y. h% v( Q
% n. z) U# b. S% t6 v/ Q0 U+ d
3、什么是天?什么是地?
) d) J9 S8 q- ^  @( e: c9 C5 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 [; ~0 Y9 z0 ?1 z! G6 u/ R. b3 s) B! K( {+ H( v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 U+ l5 L/ _* ?3 O3 N& B% d1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # }! m$ ~  @# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 p, n+ Q8 y* Y3 w- E* K1 C: M' R, `# e% i, R1 ~
gainian1.jpg * P8 P# m9 H8 ^4 x
4 Q1 p2 J! B& A( z0 e0 d1 o' ^
gainian2.jpg
1 ?/ ]- p6 u" |" S6 {' v
3 n/ {* c6 \  O& T% o: k gainian3.jpg
1 b5 j+ E, \& ~$ l; ^. f/ [" V4 f9 E% C  j

# e4 x3 w2 S" o% q% b. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" @) k8 e: a: L2 `+ f* m3 C4 s) u' i; l' \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ^0 z2 a7 u$ v% V9 K* f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c6 Z: C; E/ O5 u0 z; p; j3 N1 o

; R9 h# [  A: K2 ]3 u这里给出一个典型应用实例:) V. @( l  I3 r! ]+ A- A+ _! E) K' n: e
6 T" z' ~! ~  y9 Z
补地1.jpg
+ Q% a$ r% m( s# @
; T2 x* V. r, Q' k* r3 C 补地2.jpg 2 Y  a& h( N( S
9 o( \) K* @% `1 k
; q( ^6 d+ F* Q# P) T  I$ @3 t
2015年新加入内容:" e) ]# r6 L# ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b& p' R' F; r' ~; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q7 E  t- V8 t' C& f0 F- P, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, q" V) B% `, G. i1 w) N# B
* u" G% O7 G4 D& E  g0 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, w- x7 ^6 g5 @- Y% E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 C& ~. F# B% z2 a0 X5 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" r& M. s8 g& [+ r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' d: T9 y1 R* N# v" J$ i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 S4 T; A$ O7 }& w  ]& x. t$ H P1010052.jpg
- U# M8 N# }5 _/ W% V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 {$ U8 L, L* a. `( q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% n' |" m/ ~* L$ C) s) {6 s; h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ v; W, \6 P+ f( X: [( o# ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % r; U( }) H' j
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ [6 _/ }) D" z/ A: h! [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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