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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V) V* M, p$ K; o9 p5 J福神精华贴的通道在此!
) H8 k/ H) ~& M! z% i- {' ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) g h% u1 Z- L有三个问题值得反思:7 g4 c) B4 \" L# `' z- l, z7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ u/ _$ J( Z) o% z% ]( q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z$ R( Z6 ?7 z( v8 z$ |7 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- k; {" b" p9 U; f/ l1 V9 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# Q( C- I0 i; E+ a: y3、什么是天?什么是地?0 g6 W; q& s: h h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ B0 ]. m3 n$ |1 S3 ^7 G' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P: E& ]8 I1 G1 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V$ w0 U4 t/ t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y/ N/ l' j! r2 [4 j8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ?+ I1 T( S0 T* r. t' S2 L/ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ^: J( _8 R+ R: [
4 v! S& U0 f7 U' }这里给出一个典型应用实例:& V q' S, ~* z5 \; v/ C
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8 r6 e* W6 ?# F# o2015年新加入内容:/ |2 Y2 e C) \3 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! I9 `0 R5 m7 \( G, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 I4 |9 M4 C5 \1 M2 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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