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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ^1 \- }, n1 [ J' d/ P- L! W& N
福神精华贴的通道在此!
2 \' G5 m5 k4 N$ J7 Q1 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: ?6 R/ A) m4 @! w' A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B* Q: e ]+ w( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Q [" w0 ^/ V( Z% L4 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 y' u. z4 Z- T. e8 z, Y0 _9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, O; C! B8 _( P. s# x6 Z3、什么是天?什么是地?- k% c4 i- V; [# d( N4 ], j: ~; q. ^" y" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) e/ C1 j; V0 M( ~0 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 X& ?! k+ H& u! |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U M3 u# a" K+ k7 X# ^7 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% a# E. Q+ R1 N' m" R
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2 |: ^6 o7 M7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, y* f1 O# y1 K2 e- h g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( t% h$ `( l( t6 d2 a& `! V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 }; W, t$ ?% W# a/ c这里给出一个典型应用实例:
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- W7 `7 P* j/ j1 g* O$ C2015年新加入内容:$ h, N# L% z# b1 f2 w8 k& B1 s4 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 \0 O2 k1 V: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! g' m7 M4 T9 g+ Y& h% c, [* M7 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 S6 r% Y" }; n
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