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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 [$ B$ r0 v$ u: v
福神精华贴的通道在此!
4 ~1 \& d4 k, w% }1 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" F h9 H) K; s' ^/ G5 ?$ M有三个问题值得反思:
3 d; h1 ^! p/ J9 x; p5 }9 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ |9 c: q& Q" _2 C, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 T% h5 J% V* K7 h" D. v( _. B) o9 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 u, j/ h. c& H1 v4 O: y- q2 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C& l' Y/ x7 ~$ J* f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! K6 U. i7 |4 C! Y) v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, k4 w0 u9 ?- Z+ p2 I$ s7 U7 { ~; q
3 j8 v3 B4 l+ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! S; ?2 A6 I9 h; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 [6 O8 E6 U8 \7 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( V" I- i' g( @, U( g* k7 o! Z" ^+ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& }* P+ x* B& u# _. S$ |* m9 i' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s. Q1 P+ O- M$ J ~; {/ u3 e3 H# D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
n8 ^* Z0 g" c5 W3 M- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 r3 U! o# s- g2 N2 Z, Y* u6 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 E$ V3 |7 w; k; ]5 @* P+ k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" m7 N# Q% A& V; \
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