马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 I! z' n9 {( j& W6 M! W# @' w3 e福神精华贴的通道在此!
& m0 t% Y- Z: N" _0 b% Y6 a+ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ t# ~1 ?7 o {# o, H* u/ ` u' H
6 `# a9 |) t* S$ R, R
& j. d# J! f( q }2 |7 x1 |有三个问题值得反思:7 Y3 {9 O* v, }$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R4 c m0 b# ^3 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! {; H' E& J% M) o/ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( E4 {6 l7 y$ Q: W& n/ _1 J" {. t1 @
, j9 s; x0 L$ q
; b! F) |+ I( p0 m$ `
. s0 |& f5 `+ H' y) m
6 s! l7 e( a( h+ F( C8 z, d- ?+ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 S6 u; @- {; Q3 p4 }0 U$ S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ W5 k7 _& b9 \: y4 K$ b$ W- X9 m: W( _
3、什么是天?什么是地?* B, h% L* X& U0 J* W9 }4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 M1 E: f& L9 q6 Z* Q0 T( A9 ^( Q1 p# D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- t7 s6 X9 _1 I k5 F1 O- Z# _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ \7 x" |4 {/ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) b/ B! _! l6 t1 Y" G) ?
1 ?$ o! [1 p; t1 k) P0 O8 d% T
! W4 X9 z E. ~+ P+ d1 f5 A. j# ?3 z( I4 ?, q! h
2 V% m6 V" X0 q# c
- \% \7 \, B2 ?' y" L
' C) f6 n, T& A9 |$ L* B/ _% b6 N7 k6 }- o9 K/ X# ]
2 X, P& O6 p' }/ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' F7 r8 ^, E% J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ f& E' n, ~ t; t8 u' P2 n2 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 K, S& `, v. M: c
) |8 d, _0 b( u. ]* H1 h这里给出一个典型应用实例:1 h0 k R+ v2 [, t$ `
5 W* B* [- I4 ?% o% q/ p
( E7 J n. b, g0 c0 s& w5 W2 W6 I) {# X& A* D' r
( h* j: H: Y- i7 ^" }; C& d5 \& Z$ V
0 }3 N4 o" { v1 R- T3 U! \ ^5 d W! V0 H E9 v/ T6 e8 D) y. p4 ~
2015年新加入内容:, v* c a! v; |- w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K3 l1 Q3 \/ ~! u. J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 @: u! w) C; U* c o+ s8 N5 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m" K" y4 w+ `" a0 {
. B4 j. N6 ? ?" A8 I: S
|