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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 [+ {4 u% f5 j* t' g福神精华贴的通道在此!
% `. S, H0 T1 e3 T i M2 E0 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % X# v& U8 _' i( q8 \- ]
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. g$ l; ~& v0 y/ l有三个问题值得反思:
2 q* K {' Y# e; b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f7 P! ?; n5 ^7 B$ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 R, }$ y2 x1 \$ m& f* k6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @8 _6 X. j8 _
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/ D- ~2 }' L0 i4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 {) E: R: ?7 L4 j* q$ I8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 M) F5 ]+ M, i0 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! T9 c9 F5 O! a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 G$ I) Z2 T$ x7 r2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; ]# D7 [6 ]; G) v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. F- E K9 b1 G E$ T2 i! A
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/ M+ r0 @2 I" U' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! l3 U8 Q: G; Q! d' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 s; S! N9 R7 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v- Q* [! z0 {" Y
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这里给出一个典型应用实例:0 s' C; {* r5 G3 X- p* \
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2015年新加入内容:
; G/ j6 ^% ^- B* `' T" q6 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ _- |) M9 `) ~1 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 l- Q6 O7 x7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L9 Z6 O5 M5 s# m7 n2 z! n! y
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