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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% J9 [2 D, @0 Q- W福神精华贴的通道在此!* ^! R0 F3 Z* k8 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 E# T g% k( V( h& `% I6 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ z9 j% O. \. Y5 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, p8 I: g1 a& V. b" J1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 W9 T( M$ N8 M# }1 r% `
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+ D8 B9 R; j) }' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q8 @. ~* }6 Q9 m- z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 D( c3 o( e1 @! t3 b1 `3、什么是天?什么是地?# e% x6 D" T- U& m# A% Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a0 P& G' u4 v/ Y& Y8 j/ m
) L. a$ t7 b7 {$ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: S) m, H4 P8 {9 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~8 J" u) k/ Y3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& d4 ?1 E- ]6 U9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 y4 V; _$ ?1 u8 _* H& z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 j" E7 M& [# J9 f4 P
& Q$ H/ Y" e! ~" e这里给出一个典型应用实例:$ H. ^% l$ i$ k" _) I" _# b3 G
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1 W: g8 y$ A& w' {( P6 c/ ^: ]2 r5 H# P, q' L, Z9 ?/ A z
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2015年新加入内容:
% |4 s6 U( U( ^) J. [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: W% o! L8 U5 _5 I+ F+ U6 N% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& L) }9 Z8 i; {# H% o6 ~, J1 ]& s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u# N& H8 w: A% C/ P: {
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