尝试“补天地”的理论总结

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查看66478 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 [$ i' q+ D! z' _; X6 [福神精华贴的通道在此!
* j) m7 B8 W0 s- s9 V% |4 I9 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 s' ^% y* P. t5 w- x- E" w; c2 q8 u7 V* ^

; \- W2 o. l: m$ @" h有三个问题值得反思:
7 w: X9 _+ D" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ a5 g  H% R! a4 n8 _% H$ }; k) ?: B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Z  L- W7 L0 N0 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  s# f) R+ R8 T. m9 h# F1 j. S 补地对比.jpg 1 V2 l7 x" Z" d6 ]

; [# Q$ L. }5 ?! I" N 补地对比2.jpg
. ^6 X) K; d: ~( t4 Y/ ?( N
6 k6 I3 H, d! C0 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: L$ B# s0 }" l& a+ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E6 I& r9 o5 V$ {- O$ M8 A) }/ h7 v

0 s& a3 |0 S6 A: r0 k3、什么是天?什么是地?6 R+ ?0 L( J; q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b& M; T& ~+ C& S
, K4 T2 h1 B1 m2 q" H' Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  Y% q6 ^" X$ `5 f6 ]; ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ C  q9 ]5 v7 g! Z' q+ D( n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' \' Z! e0 N7 T9 g! }/ c3 Q4 v; G! J2 j- W
gainian1.jpg
$ R" ]) f: A/ \* O9 K5 n; P5 C/ e' }8 r
gainian2.jpg 9 E: X& Q" S3 a
& |& \0 e, o. j4 ?
gainian3.jpg ; i* I$ D7 o' l4 p4 S  P9 w" F

3 r" K8 F8 ?2 w+ t2 X$ Y+ a4 l
4 R1 }  ?7 k5 J- P; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 O7 K, U: L7 R1 r, J' R) ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) C3 o2 g- a3 v% r0 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 y5 G- c" ~) }4 Q  `: D# [1 [8 t0 u
  x  q; [4 T1 [. O( \* O
这里给出一个典型应用实例:% B' d6 j- M; V3 N  s5 X

7 V9 o8 M3 e+ y( c 补地1.jpg
% Z5 S" ]( }' G3 U# J: `! A
5 Z0 S, M( t/ z 补地2.jpg 9 k/ `) `) \+ Z! V+ \/ z

( X" c: }$ s! \, l5 M) X9 H7 h# \" c; v
2015年新加入内容:
: I# H$ i+ U) z1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ]# H  c! m4 V. ]8 x0 s" p+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 C, T/ F; n2 \5 U' [! b2 m& n) x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 }; b3 v  H/ g9 S0 C1 J
3 F6 r1 F6 a0 U9 j* I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' i" d% [( V( d$ [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ]' D9 l( G7 u! K8 d" G; c, D# Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' F8 e* ~0 m$ c9 o- K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 M( A$ _0 p: o5 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ^: ?; Y% x4 t# m7 A( C- N' o P1010052.jpg - a9 s& z: x( P/ x) U) I0 {/ g# x! C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 a; c( p1 L2 V( a+ r% S( a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ l, }; {" G! ~% K$ C$ N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; \# B# ^) B3 ~1 B" U2 V6 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( ]. `5 `" Q1 R+ d& t" h* Z9 n* A
6 ?. j( Q! m4 \4 P6 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 o$ Y. L# l; ^' z8 c- y: m; G# b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 \# ?8 Z; |* v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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