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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# T3 }% D$ n! e9 @7 a1 z4 |福神精华贴的通道在此!
( f' x# ?+ d+ b- e' L- e- yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# z/ y% p: d& Q' i有三个问题值得反思:
6 V) R7 S: v: v, J) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 r" s2 F' j w/ t& V$ V4 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M' u5 n; B# N/ z5 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q0 [) v, C: s V& C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: E, ?+ E8 Y7 J {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) D2 }) h# N; Z% Y0 L4 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( g- h7 }$ B4 N Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* X. j: _; {9 P7 c! n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# s }9 M( D- k6 f% y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% X3 ?- L" R! \ }8 K3 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 \9 k! b0 n& U- d这里给出一个典型应用实例:! d2 z8 I5 _ A. b# w2 Y; V
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9 u6 Y0 s+ n' \- l4 n* l) z2 {2015年新加入内容:
2 S6 g" t9 s7 f0 o @" H9 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f+ Y2 |4 E1 R" R* z1 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! S( W5 o% `# T; P$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! j* s; v7 ~- U- c2 q
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