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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v# g# z6 v+ V H福神精华贴的通道在此!
4 Z" Q2 e: S0 h8 l( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% D( [ m" N' }" [! T& f有三个问题值得反思:* R; I3 B3 z5 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f4 v0 `" A3 d7 S+ F. y! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q7 O6 E) r% t' M7 G( N3 G+ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. e5 r: Z, G& d. a$ \7 L9 F5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( h. w1 P; ]) L6 `3、什么是天?什么是地?8 K% X' {8 E# [; H' V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I6 e( c) i1 q! S+ c0 @
$ p' y8 C! ]: O2 ^$ f" m( ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" f% `% X7 Y9 ^; P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 N, ?3 w5 [3 n, v: x$ A8 ^+ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^1 _2 U' L1 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ R M3 T% B: {. h5 s0 t. I# S* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" B0 W; J) C+ {' }4 b' ~ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ d- j: v6 K0 T* z1 S, I这里给出一个典型应用实例:
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/ f/ S. K" _& V/ ~' t2015年新加入内容:3 t% F* q8 }9 U! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* P1 F& z- }' d3 t S% T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y; |! b; y2 v9 H5 d* e0 e7 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& o1 U; F- z: H5 W
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