尝试“补天地”的理论总结

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查看66477 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v# g# z6 v+ V  H福神精华贴的通道在此!
4 Z" Q2 e: S0 h8 l( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# H. G# k  W. }8 o- q* J5 ^
; z9 s8 t2 v% J' _. _( |
% D( [  m" N' }" [! T& f有三个问题值得反思:* R; I3 B3 z5 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f4 v0 `" A3 d7 S+ F. y! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q7 O6 E) r% t' M7 G( N3 G+ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 z& T9 E& H9 Y. r* z- P! ` 补地对比.jpg
7 S; [0 d# f! j* D) b3 V' ~9 x6 C( v! i9 D, I
补地对比2.jpg ' ~4 B. X& `; @% I6 i+ i
$ t2 s* a" ^4 t/ d' D; f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. e5 r: Z, G& d. a$ \7 L9 F5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! s, w4 H! @2 b2 H# R7 k
( h. w1 P; ]) L6 `3、什么是天?什么是地?8 K% X' {8 E# [; H' V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I6 e( c) i1 q! S+ c0 @

$ p' y8 C! ]: O2 ^$ f" m( ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" f% `% X7 Y9 ^; P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 N, ?3 w5 [3 n, v: x$ A8 ^+ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^1 _2 U' L1 Q
# l! L! C- D+ A& c5 z7 O9 P; ?
gainian1.jpg
: x$ Q* h( W5 r! M% i0 R: _# B+ @; Q, U) T' d- {
gainian2.jpg
! _1 O! Z, Z  F. A1 n1 M0 T% u! J* x3 m/ ]) a
gainian3.jpg
+ W; ]8 \3 j- e0 D% w! M7 u7 b$ a' K6 h* \. a( `
* y5 ]9 F# ?9 V0 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ R  M3 T% B: {. h5 s0 t. I# S* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" B0 W; J) C+ {' }4 b' ~  F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: }0 p8 Q- A; U
+ d- j: v6 K0 T* z1 S, I这里给出一个典型应用实例:
) ?9 C9 a$ E1 i8 y* }( B* V: A. Y: T- h/ Q' \( g
补地1.jpg
7 F" D$ z- [3 o# j) d
& W$ A2 _$ k3 {3 g" U 补地2.jpg
' e. a) [3 J9 r$ o0 A3 S" Z# L- n" r( w1 h5 f0 a& i! v

/ f/ S. K" _& V/ ~' t2015年新加入内容:3 t% F* q8 }9 U! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* P1 F& z- }' d3 t  S% T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y; |! b; y2 v9 H5 d* e0 e7 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& o1 U; F- z: H5 W
: T: l: r1 k1 _8 x7 n' v% C& r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) B" M1 ~  y2 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 p, e* a( j  @& \' y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ J# `8 y9 \" ^4 |) e$ D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- c- f) t/ z: C- Q8 P  Z  _- d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& l/ Y2 p" L( t7 p8 t P1010052.jpg
& V/ |$ T5 S! ^) D0 ^3 @5 |. M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 W. f# Q2 @  q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; A3 ?6 }( }# c6 h% j6 s" b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& K2 N  P3 i5 Y1 r: A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 Y6 f4 `1 I" y& Y, z
- i9 f1 Y% _' D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 W) y0 K) A+ \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 S% p; Y( G% M# y+ C% z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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