马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 @" e0 \& }0 c
福神精华贴的通道在此!# G/ W4 R) |+ L5 u' l% N$ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& D% N! F% V e6 d+ h- k. _. s) b K9 N4 n% `( ]
`1 ]1 ~* p, o有三个问题值得反思:
6 h7 C4 C+ V6 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% k& D8 [' j) P4 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Y! x- C" K, ~" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, X4 A2 h9 K9 N. M
% Y/ w! K% Y4 S# L, T
: n6 _6 P) H c! Z+ O6 u
0 Y0 D5 q6 v. i, ^/ L) y! z3 U* l& A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 T0 Y3 m' e% {1 ?3 h' r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 U. e: s# N7 I. k# x* C9 R( F2 V* e. i, t F
3、什么是天?什么是地?
& {7 n: j$ |# e2 O* |8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, X: C8 Q$ Y# c' @9 ~; u$ b( B1 p1 P: H+ W3 b- t8 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ^+ f8 m. w) w" o4 d8 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # d I8 t1 o: {6 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) I' s$ } J( |- k. {7 ?
: {( \' u2 }# p
$ w: T3 \/ t8 @
7 |3 M; Q( ~% S8 x% x6 D
9 _6 n% t, y( w# l* h7 f. R# \ D
; s, G7 ]+ {! n. N: V
8 Z: r$ x6 ^* S6 E" O5 a, e- T4 Q: N( ]* B# Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 I" N+ a8 y9 F9 z- \' B) U- {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, I* _4 z3 {( s) X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 Q9 M) w! i5 i; V0 o0 ]) c9 Y
/ x$ g6 }1 V- \' [, u$ x6 r这里给出一个典型应用实例:$ i9 B# v# y, J& N; K
, X. C1 M. A2 l# `" H) M4 g( i
}% Z( Y7 V, a% u& [* i! ?2 W, s1 i W
2 A0 K- u+ t$ o, q( M0 t$ A. L" Q/ Y
; T0 ~- H& c. y# O/ |
3 U, }: }. D5 b' Z
2015年新加入内容:
) [! ^" y9 B8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ [, {% Y1 j: M, J; J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 h" j& J) [7 M9 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ^4 j# T5 S3 U$ ]( Z$ S8 h j% Y. D2 l! @' K3 b
|