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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 u- `* S4 l7 x0 z8 I福神精华贴的通道在此!$ O) T, h: `4 q/ i" t6 ^# o3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " }2 c B* t! W! b5 _8 \; B1 N, O7 h
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* `: h+ I+ B5 c" Y8 q! s有三个问题值得反思:
: N: j- l2 n/ K; _5 W( Z3 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. K: H7 m3 I+ e; J7 y w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 k, y2 Z2 e2 F H& o D# j; {# o* G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r8 o; t3 Q- Q' Y) C) n- ]! u; y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D* e& ^8 H; Q" B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 B+ V, H% B% ]& ^# I5 o/ v9 |
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3、什么是天?什么是地?8 z( l) E# X. u+ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A, {3 h0 G5 G* `/ R1 D7 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ m0 O/ s0 H: D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. c; ~9 \7 R0 M A- `8 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. J* C5 i" I6 X6 T, F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s a" P5 Q4 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F) u% l8 b; o& f" s) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" y7 A) p4 [5 ^$ C( o9 ^" w
9 _& f* \) U# b) _' |# m" }: \这里给出一个典型应用实例:
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! u `: R/ C* K- ^3 k8 ~2015年新加入内容:0 F2 E2 ?9 r" c6 \) H( O1 n8 Z- X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s+ y9 d/ ]) S! D: u5 k, C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 e2 R. }$ |) R# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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