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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Z/ j+ a" u+ U/ S
福神精华贴的通道在此!
|( C+ |- [2 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , r3 r; x* A8 H; Z( N% [
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有三个问题值得反思:
! H& R5 _# n+ _" }( F6 c+ K2 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ?6 a/ h$ X6 y* P0 p' i0 Y9 c, W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; `- X) J/ o" K; T7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X1 c. I8 @( T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" r5 ~! ?/ l2 a0 f' o8 y3、什么是天?什么是地?
' c- r: F0 A- [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! m9 e: B" v3 a
5 z+ l+ f8 b7 B- R+ [! U* b( I } a' u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 u" E# d, a5 ]; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i$ ]# P$ f. O# s0 Z v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' A/ N6 u$ }+ S* n6 n' j
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3 b5 w: o1 G: ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s, |: K; x) k- T9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 J' W! e1 ]9 I- V4 q0 K( |+ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 d$ u W$ b' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 P, f5 w8 S! T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 @; d+ m* U$ i8 N$ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {: u3 M+ I# U5 O7 d% M3 s
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