尝试“补天地”的理论总结

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查看65293 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E* c3 E- \3 q' \; q
福神精华贴的通道在此!  U: W# e; x+ ~1 P9 b2 _# [& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a' Z' A$ W- V9 ^' ]; g( g
8 Z/ B( A# j8 K+ R; l& j, Q
& {* @& j, J! f0 |% _' B9 x
有三个问题值得反思:
% _! x, `* X2 A& z% G  E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r" @2 Q- e+ s, o* Y3 B* @7 {  [; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 i5 ^3 D  a: m  L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D: y% _3 C$ P7 H( r( L% I9 x" |. u
补地对比.jpg + I! M; a  W- |) t9 v+ d
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补地对比2.jpg
! u0 U( N$ K; ^( \8 w2 l' C8 J" R  c2 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i( I" s, x1 r8 {5 o' m( n' M1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: k. A: W- v3 g' Z& E  f
3 O0 e2 [3 u9 `+ K- u2 u. d/ k& y# h2 Q
3、什么是天?什么是地?$ F7 y% U# ~, b/ K# D( Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: B7 \2 X$ ^1 L4 u& o. Y' r( _

1 ?" u0 ]3 N& a% X; q; s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u* h$ c5 T# y# B1 a# B  W! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 c) Q7 D  k- k! m4 O! {. [* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! n6 c$ h' V- W* t' v% V2 v4 A& k3 y

& G; l" O& x5 R# u gainian1.jpg : f+ [) B. x! T1 X

! g5 C5 L- T1 H% V" I gainian2.jpg   L0 D1 Z- g$ ?

/ _5 q: n% \- m gainian3.jpg ! I1 |/ i( i. n' z5 M8 c4 R2 m
0 j6 I; H, P) X  a" K' w4 Y' [

5 t4 s- m- M3 ^  o8 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! M  X9 H& _( ^9 ^7 y" f* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% a2 [8 O* ?2 |5 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 Z$ V, U  K8 G, k4 [2 e& B  [7 S6 e8 @9 r3 J( B# s5 t- U
这里给出一个典型应用实例:
! [; F( i: r# ]5 v" y- t5 n% L# V, o$ D
# }1 |, x5 g2 D; [) h% B! T: f 补地1.jpg
0 s- C* L+ Y# B+ s  [: y* d, o+ _' U( c/ [" v2 P; X! Y5 e
补地2.jpg 2 R$ X5 W# f3 T( m- Z7 G2 w  k
6 ^0 @7 G/ i) R% a
- s! H1 I( I9 B, \& L; P+ q
2015年新加入内容:3 A: w0 ~/ [5 U' n0 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% @; b# E& F  O+ B2 Z' g% ?# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I, `4 m# r" o) v* S- g, m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) V& i! T# P3 X
1 l; s& h) D* R* M' Q1 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " c- D* q. {. w* Y# D8 e* P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 {4 @/ D( x$ F+ ?+ K) W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 J, ]. n' E+ M( d6 R4 z8 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 x8 ?( B% V7 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 Q3 G! q# k, \6 ^ P1010052.jpg
' ^# s; Z' J) ?8 r7 C; I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ ]! e) n9 q% D9 o% {2 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* S* ]/ a: E5 U) f0 x% W9 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 J) a/ j0 e! m! |3 s( j5 I6 V2 p0 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; ]1 u9 d; E, O- j) C" B" x' Q1 a: G6 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  Z; w) E! s; L, C" a, P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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