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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E* c3 E- \3 q' \; q
福神精华贴的通道在此! U: W# e; x+ ~1 P9 b2 _# [& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a' Z' A$ W- V9 ^' ]; g( g
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有三个问题值得反思:
% _! x, `* X2 A& z% G E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r" @2 Q- e+ s, o* Y3 B* @7 { [; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 i5 ^3 D a: m L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; D: y% _3 C$ P7 H( r( L% I9 x" |. u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i( I" s, x1 r8 {5 o' m( n' M1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: k. A: W- v3 g' Z& E f
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3、什么是天?什么是地?$ F7 y% U# ~, b/ K# D( Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: B7 \2 X$ ^1 L4 u& o. Y' r( _
1 ?" u0 ]3 N& a% X; q; s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u* h$ c5 T# y# B1 a# B W! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 c) Q7 D k- k! m4 O! {. [* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! n6 c$ h' V- W* t' v% V2 v4 A& k3 y
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5 t4 s- m- M3 ^ o8 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! M X9 H& _( ^9 ^7 y" f* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% a2 [8 O* ?2 |5 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 A: w0 ~/ [5 U' n0 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% @; b# E& F O+ B2 Z' g% ?# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I, `4 m# r" o) v* S- g, m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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