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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' i+ b2 X3 G. E, e6 r福神精华贴的通道在此!; E6 ], p" O3 v7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 }5 }2 Q" o2 T+ G! \7 u9 M+ _0 W- c
, m2 y" p4 o# g9 O/ w
q! O! b5 X" p3 V# i有三个问题值得反思:- \5 a# O7 G) I" ~: Q- V5 e0 A+ [4 R" A8 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, H& n: M( o2 K3 t+ G6 W% {6 G! A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* K# {% Q0 E4 W C% B [! K9 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* [% T! V! z& D3 t( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k7 t2 ?. p3 {+ }7 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ h$ f2 }! ~. M& m- ]" g
2 }9 ?; k3 M( L8 E7 H q5 d3、什么是天?什么是地?
& p' X( D" Y' x" M: f: w" _* L0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. a: Y: G5 {: W6 G9 q, D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G6 p2 p9 R$ U5 c$ l3 l; z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ?/ j+ k2 s% S$ `( i. v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A1 j# Z- D0 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. V6 F* D; S7 M+ A! M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 J$ B6 O. n& U+ L6 `2 u: c' P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Z# D: z6 O8 n, }7 Q. Z这里给出一个典型应用实例:1 i: C2 @( f0 V' z k5 C
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2015年新加入内容:1 y# m1 N; |( @+ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' E/ S9 O- p% S( Z" [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) k! j- ~9 {9 Q8 s( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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