尝试“补天地”的理论总结

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查看65945 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 x- V- v8 G1 O
福神精华贴的通道在此!4 f, Z5 H8 Z4 N4 Y. _6 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ X5 T2 d# }7 q( y. P% w. p$ m6 |
2 K6 ?9 [3 x  S0 |# \/ G, K. u4 k  }8 _. k' w& z9 y- a0 C. ]5 b
有三个问题值得反思:3 V1 P3 v1 V/ j+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- N* @% K: b: X. }# n3 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, j* {$ `5 t# }# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ I* t- K8 t/ L! r9 L4 L 补地对比.jpg & S  \. h) t7 ~" S: p
/ T  f) j- B( x" X& V
补地对比2.jpg
% N0 ~4 Z: o) o. N/ G+ M! i# `2 O5 F& r& i4 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r7 W- v) g( N7 y4 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 m' H1 j! J. k, x3 p' j- d! X( k( Q, v) e" s
3、什么是天?什么是地?7 ?1 Z8 u( N. R  W" Q# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: D. \6 H8 _, h6 q* |9 x

' D+ _$ I" u6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 R% c( r6 s9 V, `9 {. P# F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& L7 @( t5 V) ]6 ^) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 H" N- E% Q7 I

+ s: f# U0 J# i0 A  ^% o gainian1.jpg
$ c- u/ ], ]; q
5 C# }/ p# v0 T5 e. {# t2 ?* z gainian2.jpg
* P5 F( E7 V1 @* f. Y+ R& n7 h( r, G6 i
gainian3.jpg
) C- P% \/ k$ X" h% m7 H1 i  F- {$ W+ Q% m" U3 \/ Z
! T6 V5 ?! E! W$ K9 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, V) s% ]/ b' {$ n% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 o1 K6 w7 t( [+ e5 Q# Q+ e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m: b& W; ~9 y6 U- Z

0 \* u  _4 [6 B0 T+ U这里给出一个典型应用实例:
" x- `1 \6 i% [$ h' V
9 l8 n' d/ [2 U) ? 补地1.jpg ! r) d% T! Z* F( E1 i
- L8 c; B' w' G- R' |
补地2.jpg ' F$ ~+ m) `% ?, X/ ?

: X/ n$ U$ x5 F" a% _# t
$ u' z0 \) I5 K3 j3 P& r2015年新加入内容:
# I+ S6 c* h" X! X( d5 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F' W. G* @: v; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M/ `2 t( y$ G7 p; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 F6 a( ~5 d6 ^+ d) x
) w1 [2 @3 S, M2 a+ O0 e; k- e9 S% Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ b. h7 l. [( Q0 w( d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 D  Z$ I$ i9 a+ t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / E" ?, _: H/ E% B2 X3 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; [6 Z" N. f5 Q) S% e% ?9 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 w# z3 d" k: q9 J0 O' K' [# k
P1010052.jpg / c& [( K7 {' ^# y8 o* @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 [" G2 _9 L+ g2 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' W- {+ _% d, n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ B* e/ n# m. B0 _! j& K3 ~4 W9 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 N/ Q" G7 Y1 P* m6 ^
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- Z3 u5 Y* I2 V8 \1 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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