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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 x- V- v8 G1 O
福神精华贴的通道在此!4 f, Z5 H8 Z4 N4 Y. _6 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 V1 P3 v1 V/ j+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- N* @% K: b: X. }# n3 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, j* {$ `5 t# }# [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: r7 W- v) g( N7 y4 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 ?1 Z8 u( N. R W" Q# f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: D. \6 H8 _, h6 q* |9 x
' D+ _$ I" u6 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 R% c( r6 s9 V, `9 {. P# F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& L7 @( t5 V) ]6 ^) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 H" N- E% Q7 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, V) s% ]/ b' {$ n% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 o1 K6 w7 t( [+ e5 Q# Q+ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m: b& W; ~9 y6 U- Z
0 \* u _4 [6 B0 T+ U这里给出一个典型应用实例:
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$ u' z0 \) I5 K3 j3 P& r2015年新加入内容:
# I+ S6 c* h" X! X( d5 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F' W. G* @: v; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M/ `2 t( y$ G7 p; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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