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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O) r% a" A' b; w1 g福神精华贴的通道在此!: }) a9 C( K$ _4 ~) Z" \6 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # _2 X% w* I* Q* C+ U0 {2 H/ `* M
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T1 g2 H! d' B有三个问题值得反思:
4 b4 ]+ i+ Q A8 B+ l! z) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ?! W* A1 f6 J* W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O0 {1 J5 V* Q! P; h. V5 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l: a+ o7 W# a: I7 T0 {, c* b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: {# l! S1 c6 y0 W2 x$ s2 W* Q8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H1 [/ f+ a$ h2 R6 [8 \! t
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3、什么是天?什么是地?3 h6 u. t7 N8 i. G" h9 A' O; C6 @6 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ]$ p& h, }1 K3 M$ ~4 d
$ q/ W0 v6 m4 _# t4 p# D: F W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( I- y% Q, e; q4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 v+ @) G: q0 x$ ^. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d+ {/ W9 N; W+ l; _
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, z: P. W. D" L7 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 `8 A2 B8 D$ c3 Z4 W$ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f' P5 E- k2 `- f% G! }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ S! g1 ]- ^1 d2 f9 w
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这里给出一个典型应用实例:
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, |) z9 b1 n4 j2 O2015年新加入内容:
6 o! s9 k$ c# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 {* q4 v- v4 l/ D9 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y9 ~9 d# Y' b5 M- f2 y! Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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