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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 J6 y" c# M3 N/ P3 d) Z福神精华贴的通道在此!
1 ^# J/ e, y; j9 g2 @4 x$ q; j8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 P- K. ~- G5 W5 Y' N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! v- T; ]( ^' f9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
K$ Z& ?8 y: z8 i: h5 }1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* W* t. q) h7 N) X; |- o+ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 L8 q( y9 b/ }* {: q3、什么是天?什么是地?/ ]5 k/ w7 H8 A: z; p: o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
a+ z3 l! |7 K! c/ h8 a: b6 g; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ]) ~/ V% [! i0 p+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K& h" v& p; \# A# T3 Q3 j# C3 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _7 J: I2 x% o: Z8 v+ ]# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 m, _. f. `2 }: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! H2 B3 f9 s5 h这里给出一个典型应用实例:! R# H) ^. |( h8 Z; p
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) F) r8 i3 I- q* A% k c H( H+ S2015年新加入内容:
+ x0 f2 s$ L3 E- r! z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; q# B0 J. m& _9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" `- P1 o3 Z8 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ^0 ~5 K' P: r3 {, N3 |
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