尝试“补天地”的理论总结

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查看66054 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! f2 D" f, o- a* w+ e. k6 ?! g福神精华贴的通道在此!- w* y1 L1 S  w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 y. w) O7 p/ I# `9 o  d- m- ^# X
  l$ N! D" j. x8 o: A% \/ e/ [# {0 D& N
有三个问题值得反思:/ J8 s7 Q$ a' y. y0 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 y& w$ Z( c) a; X+ L9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 T1 G$ d* D5 v% g# @) d2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  f( S, p1 n" _( z8 H3 X 补地对比.jpg
' v- C5 O$ W" A  ]; O8 X! C2 h5 _2 b4 b  Y) e+ P6 Q
补地对比2.jpg # _/ O" K: H' B0 I

* H5 E6 ^4 e$ |" X  _. o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  r1 o. G# W3 P7 [4 N1 x  b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 t! Z, p: l9 E1 K+ X
6 V. N2 H& V& g2 i3、什么是天?什么是地?' n. v& m' [6 B8 u; b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' w& r1 Z1 w! ]* }/ s$ K" n" \+ q
8 L* v8 }5 o2 G) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W; C$ W2 r7 p# _2 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& |/ V+ T1 v$ o, D! q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, s+ w6 |' ]/ Y4 G
1 l7 A7 u! e' f  ?8 X gainian1.jpg 2 a  x- k7 Q+ R* u9 K- G

4 T3 g, ^( u, e7 V gainian2.jpg ( ]" \4 [  D) v1 w! o9 H  n' L' \

) z3 N) x9 Y) I& j; N* c7 _' K gainian3.jpg - B$ E0 |( k* C1 L7 m( Q/ o
+ S- j+ t9 S: U0 n

( e" n. r9 q" C! o! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" C" P7 _, v4 J' i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 z' ]- H& z9 t  @: R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" t# M+ t+ z! }& ]4 U4 C6 w& ?2 |- p' m& i
这里给出一个典型应用实例:) `# e( [, y( a, I

/ a) J- t! P6 v% k1 l8 X$ Y) J 补地1.jpg
8 X, @! X* m2 Q5 A- O6 L1 D. }" v  D  O2 @5 S2 K
补地2.jpg 6 V. v4 S- l4 J! Y% W5 Q7 L

& z) {4 t& L( ]1 m2 Z3 |: q" z) Q. R
, y: f" M$ A  h6 L* n2015年新加入内容:
; r. X; y9 x2 F, _% j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M+ y+ h" B' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& s$ w- `9 L8 T0 f$ G/ a) z' j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b- {1 d/ Z9 a* p+ a1 _4 E6 s

" E$ l9 \3 n5 K3 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 R) I, z! b! F; w2 }, W3 _8 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! k, T  x: H% {3 [% U! s. }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 E3 O- U; n4 _# a7 \9 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# P+ \9 `4 L$ ]* p, d% [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: `8 |5 v* c* r$ F P1010052.jpg
: `# i: j) v2 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 q9 n& Y+ h7 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 D; v4 `2 {2 f. n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ?* X) R7 i& m4 `4 Q3 l- I4 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , ~( P+ z% s# |3 J
5 S2 Y- X& R  m+ a' h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 {5 p$ f6 _# J6 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, v' _3 o1 s; ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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