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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! f2 D" f, o- a* w+ e. k6 ?! g福神精华贴的通道在此!- w* y1 L1 S w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ J8 s7 Q$ a' y. y0 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 y& w$ Z( c) a; X+ L9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 T1 G$ d* D5 v% g# @) d2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* H5 E6 ^4 e$ |" X _. o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
r1 o. G# W3 P7 [4 N1 x b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 V. N2 H& V& g2 i3、什么是天?什么是地?' n. v& m' [6 B8 u; b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 L* v8 }5 o2 G) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W; C$ W2 r7 p# _2 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& |/ V+ T1 v$ o, D! q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( e" n. r9 q" C! o! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" C" P7 _, v4 J' i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 z' ]- H& z9 t @: R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) `# e( [, y( a, I
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, y: f" M$ A h6 L* n2015年新加入内容:
; r. X; y9 x2 F, _% j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M+ y+ h" B' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& s$ w- `9 L8 T0 f$ G/ a) z' j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b- {1 d/ Z9 a* p+ a1 _4 E6 s
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