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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. H- U+ Q# B/ S
福神精华贴的通道在此!$ R' I& W9 _" G! n8 ~3 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 j! O' k/ d: ?; _: h
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有三个问题值得反思:
0 \! m6 V3 n3 M2 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Q7 [# `4 _8 F7 |. T: j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" W) ]: N# ~& e1 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }1 r0 @( d) `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F5 i$ H( k% t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e h/ G6 Z; F$ [( W9 a2 t3 Z
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3、什么是天?什么是地?# U+ v% b' V, V: y4 D& J, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' L8 t9 Y, Q3 v, T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, f5 d/ R0 G3 p3 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, m) Q3 y8 q+ N. \* S! v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; f5 v A7 C7 U+ C( @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* a4 B5 o: s1 s# n- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 y, s% r! T2 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a: s8 s) ?& t% x. c& L& C. u1 ], ~
8 d( K. F) j Z8 J$ ?8 o8 U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 h; L; {7 F; l5 d8 c# \+ X$ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O: B. J5 A7 p5 y5 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p3 g: V7 g7 n- t5 v- g- O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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