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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( T# [3 f! w! b! `9 T9 H福神精华贴的通道在此!
9 ?( d3 S' {, o& D* l! h0 V" C% fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c+ h5 O0 ^: F
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有三个问题值得反思:9 h7 }6 ]% @ E4 p3 _0 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m9 P7 Z$ z( P& y. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 G$ l6 P; I0 z0 V3 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( A. F. P% [5 Y9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 e4 {4 r, C* ^! C2 }8 r, {7 A3、什么是天?什么是地?
; g( h1 J8 Z4 y- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ e$ W- ]4 f$ f+ H5 o: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) X0 y) w3 p' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! J& J, q; |3 t* `( Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~3 S$ J& G) i3 C& W$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% N- @3 |. f/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 x# G) a5 ^& J, b0 D5 f6 J2015年新加入内容:, v2 k' d, _* v# x0 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s3 T6 B* u' u' w' g3 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w" `1 L+ l9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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