马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 f" {/ Z2 w n4 ^6 f
福神精华贴的通道在此!4 t8 U2 F- G. c8 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m4 n/ d M- W' }
( _$ s% a, a3 \1 ]( @) Z9 ^* T, j+ v% @& N# j
有三个问题值得反思:
' U* u% f& t- \3 S3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) x1 h0 M+ Y. A. n3 J0 `% u8 n, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x/ Z1 R& G3 s& n7 c! w o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& \' n0 K8 f/ a `5 m
/ k: a% U( Y# S! t5 j
" E, Z& P# Z& Z5 b4 v8 Z! u) P
3 N% P& y6 ]$ p& R; j
1 q- a2 j e) @( ~9 ^, U8 h) u* Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. x' [5 d/ Y- j" r4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 a: G" |+ p0 q- M
' q" y$ H \# Q1 {5 b8 ]3 D& S7 O3、什么是天?什么是地?- _) e; B9 E+ e+ A7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' u! b5 |* _- @5 F6 Y& _8 y* `% {2 K- d, y7 \3 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. G n* @8 s$ M5 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 W( D& ]5 m0 I3 Q. h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ Z# g8 N" U6 q1 r; Y
; ~; r, ?% Y* Q* [5 W) H
0 K/ u8 v" E2 ^7 H+ H
* R$ v* j9 ]' V' a+ n
+ a2 T, ]) V" e+ N5 d$ e1 a
/ H1 E6 h. l, P6 |/ i# q, I- U) O0 |
# Z7 [( N/ j* d$ ]+ z7 O
3 M! V0 k) R3 s" q2 m3 s5 X0 I) A* X) v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' c- y! Q; `5 v6 ]0 N0 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' F( T8 p0 T) r6 L, ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 W( c+ {2 I9 O* @) q. c5 |$ ~+ Y+ Y: w# Z
这里给出一个典型应用实例:
8 J$ m9 C3 K. Z% ~
* I1 \& z" }- j4 M9 z
( ~7 O2 Y8 P. }/ L+ ^3 f$ ~5 Z: x- i$ ]1 O* h6 n
, O' n3 i4 Y& e: ] z" E9 H
) q! `) ^* r* ^& p: a
! X+ S5 L' e8 A" d3 T O
2015年新加入内容:
/ @+ N+ o1 E4 K* ~( m0 v) `6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ p6 ]/ ~; i7 e m$ `: V1 u& A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ v& l& ^* m& V4 H4 ]) q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; ^( v9 T! T$ T2 Z1 V* R: I- ~$ g, Z8 J8 P
|