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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ a( A, U2 b: |; e. W! ?# v: `2 X福神精华贴的通道在此!4 Y% h! S. H# w2 D, v9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 |' w" D2 x- m- e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W3 `7 L8 ~& t' }( h# r9 Y2 i" B7 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ k3 t' q( ?7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ e. n z2 g! c8 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 f5 i: H' L8 m) T+ m2 X4 q5 i, E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 f: h( W7 m2 o! F7 p3、什么是天?什么是地?
; l9 h' }) K; f1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ^; |) e( M4 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O- O! c3 B4 d1 R5 y/ d. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - _; I" g- y+ M) n. Z: K6 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) b2 R- r r% R9 y) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~$ U4 }3 E" r5 |2 P f! `& t" r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ v6 {- o0 d) l' t, A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 T, F$ l: m5 X7 }* L+ n2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 L( q: g, f5 S; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 c# ^/ M& j; o3 y. g; a7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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