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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 N0 P% \) C) _9 r( @福神精华贴的通道在此!
) W4 u+ S: E0 @- R4 ~- ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: }) v6 r8 ]5 W, O8 R* V; f2 f _8 x" Q& O: M( _6 T
/ i& M& g! o1 i# F有三个问题值得反思:
+ I& m8 k. }4 p: v/ s* T3 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: H3 X/ R; l$ n2 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) _$ M: W: U. L8 Y8 r* l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ L2 D/ ]+ z. n# n9 U0 {, S. A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- J/ a# `. Z8 O0 Y3、什么是天?什么是地?
+ M" I$ h6 V5 H' D2 M* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* t) B. L3 D: [1 t4 E0 n
% I! @" O4 K: E7 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k& _! ]/ P! R0 J# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ D, d* O/ V, |/ ?" Z9 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ? u9 f7 ~1 b
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$ B1 C8 ~3 D& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Y/ m7 D# U5 Q5 s, R. k% k Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% i6 `, m) p' e. K* _( O6 N( I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _. }* [7 x# [8 J9 i l
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这里给出一个典型应用实例:, a! b) T7 u7 [3 m0 t% @" {
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8 O, q$ F" L! j1 _/ c4 W2015年新加入内容:4 k* U1 g# Y/ `$ Q5 t' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. l( {; G+ n+ P0 ~+ C& e8 L# \0 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ]6 D- D: A D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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