尝试“补天地”的理论总结

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查看66278 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c; \  o1 L$ ^" o2 b福神精华贴的通道在此!$ }' h4 E; n3 S: p+ A- A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . \) Q, q% a! ?- a1 b! Z

2 E6 }/ D5 A! U. b& S- \5 f  f& P* o! t7 U
有三个问题值得反思:
/ {- J. e: D- t8 G. f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s# G1 f8 Z/ ~( B- T: t9 V! W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e2 W7 m+ h" A9 F6 h: h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* F; I. ~. y. Z- u4 \; m7 z& Q 补地对比.jpg
- c! T8 C9 K2 W$ I1 g. t. f8 c6 j, }7 D( g0 Q7 r
补地对比2.jpg
# {/ d( h# Y4 H( ]" F
) }+ Z8 x" K- o: j+ v  B4 Z* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 X5 Z# H- G; h9 Y" z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: E$ l+ A3 d! l: I
+ W7 c) a$ N, d4 z2 i. T" u
3、什么是天?什么是地?
4 E% q0 |. I1 k2 f) L$ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- V5 E. g" M% i" S# f# M. e
* D: z( v" D: s/ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _  Z% z9 r3 s: Q" n; B0 m% g  J& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C6 L% e- G7 O7 j+ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z2 F, P# F7 c- j
; K5 F( b: f1 u, T& e. z/ k) g2 p
gainian1.jpg 6 h% v* E9 F: l
/ ~# `1 _8 d# f
gainian2.jpg
3 s( E- k0 r$ z: I% `9 c& R! C3 y) ~$ S( [
gainian3.jpg
$ c& H- l  O& Z! [* n7 v! D7 a  `6 x0 z3 X4 Y0 V# w9 S
7 }3 R4 t8 }, {& N% {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; c+ s2 W: k  T" h' G. {9 x1 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 T% Q3 I1 f; x5 r) v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r5 S9 y% @9 g: H3 p5 c

: i& M$ G, {5 y5 Y3 ~1 j: F" [, W这里给出一个典型应用实例:
3 U  [1 q' _# e) Y1 ?6 k0 s) Z4 m6 {" B9 k2 [! P
补地1.jpg
# Z$ K) K' K' \7 B5 X0 t8 o1 V4 g! q! F4 t, f* |" v
补地2.jpg
  n! K, V' o4 u6 D( z( u% k
2 a$ @" Z& N* T* \2 B1 G6 E: v
8 a* T: L- P. N, }. V2015年新加入内容:
/ R& s5 P9 p, x8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  e5 P7 Q) ?& L0 r8 {# \' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ [* ^  y. c' M; H# u4 H9 M6 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' |2 C4 x" a0 P! k* k2 z
% p' C- U# m$ x9 x& t  `8 [, Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 N# B  D- Q" @# @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) R. ~% V) V! ^  Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ E3 e" D$ r; u8 l' F, e/ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" j2 w$ s, q0 V* c$ I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, @/ {1 e; j8 Y& T6 C
P1010052.jpg
9 i1 b  Z" C' b- {7 i+ I. n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# _  d8 ]8 J! g0 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. }2 K, U, ]/ o# A$ o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 J7 S. e6 R# ?; A* w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 J4 ^" f3 ^3 v8 y1 P8 d
# {( L+ q6 w" P. [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 b6 S; H8 g% `2 {0 M& y$ F/ {/ p) l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* k+ o4 `/ a( `1 k  C/ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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