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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* c; \ o1 L$ ^" o2 b福神精华贴的通道在此!$ }' h4 E; n3 S: p+ A- A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . \) Q, q% a! ?- a1 b! Z
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有三个问题值得反思:
/ {- J. e: D- t8 G. f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s# G1 f8 Z/ ~( B- T: t9 V! W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e2 W7 m+ h" A9 F6 h: h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) }+ Z8 x" K- o: j+ v B4 Z* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 X5 Z# H- G; h9 Y" z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: E$ l+ A3 d! l: I
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3、什么是天?什么是地?
4 E% q0 |. I1 k2 f) L$ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* D: z( v" D: s/ R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 _ Z% z9 r3 s: Q" n; B0 m% g J& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C6 L% e- G7 O7 j+ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z2 F, P# F7 c- j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; c+ s2 W: k T" h' G. {9 x1 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 T% Q3 I1 f; x5 r) v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r5 S9 y% @9 g: H3 p5 c
: i& M$ G, {5 y5 Y3 ~1 j: F" [, W这里给出一个典型应用实例:
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8 a* T: L- P. N, }. V2015年新加入内容:
/ R& s5 P9 p, x8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
e5 P7 Q) ?& L0 r8 {# \' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ [* ^ y. c' M; H# u4 H9 M6 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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