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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?# e3 x6 `( ~/ E福神精华贴的通道在此!
9 s3 G' j# ]$ w9 L2 ]0 w* E- bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Z0 \2 Y. [$ B有三个问题值得反思:9 e5 ?& `- T+ j R9 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ y5 ?9 j2 S- I) R6 h: C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: u" L }1 x' K* R1 a' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n/ u2 t! o: q4 q9 M9 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 Q' ], O, Y! V( i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" B, H2 Y+ _8 v9 Z- u/ D7 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 j5 W9 r" Q( ~* L, r: y) A; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 P0 u( Z: E8 u$ W+ ?+ p$ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" y1 i4 i5 x# u5 S9 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 _1 G" r" ~% N/ F2 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^8 [9 K( R4 b2 ~7 X: b0 G& a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Y' Z+ M: [0 N$ b) q4 f2 n
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这里给出一个典型应用实例:5 i9 f! h( b: ?8 Q
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! G" j( c' h' F7 Z" B* B2 \# g2015年新加入内容:8 P k; t2 W: g* K3 c2 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' K! Y$ J2 ^: s T3 P0 a, D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ k/ o ]' c$ i. a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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