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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% m$ Y3 j: M6 n8 U2 e
福神精华贴的通道在此!
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1 L! K2 K6 O# t [7 Z$ P0 |有三个问题值得反思:
) U% x9 X# Y ]4 C% d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z# Y: V8 o$ P8 I; L1 ]1 {1 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S9 r4 j% @2 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, K6 B7 L* r. r9 o/ k2 w4 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g1 q( b u+ g- T, f: t" W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( C/ C# e* g7 c9 S, s* y: x
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3、什么是天?什么是地?
' r) v9 C7 a* n7 p8 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 n8 _- ?$ M# M( u* X4 j
4 `3 T- s, x% T7 b$ ^6 v4 L/ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 q! V0 A* N6 ?- Q% J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # @$ z9 d1 r7 m# ~% v/ `" T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! L4 N6 a3 _( H1 O! F ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
`1 D( M; h+ x6 J5 O6 w( a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ n: i/ M& g' T+ N! V! T, M4 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M/ b( W: N" V6 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' L1 j2 U* ^+ ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 H! ^% J) K6 q8 z( T' E/ G. Z
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