马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. t+ Y1 \5 t' V# S {
福神精华贴的通道在此!
4 z) q9 m7 |8 X( }9 C0 o7 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) `: E% Z, J6 ]& Q4 v1 [4 T9 C2 Y
3 u N% M7 q. e2 A
, \$ N4 `4 |( W! |
有三个问题值得反思:
6 d0 i% w# Z% M1 u3 f1 N& |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 y9 R, y! ~, f( b" d" Y. Q5 H; j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' z( e& j9 }6 n" P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Z m& }* I( T" }" Q8 ^
$ u) i5 ^" O. E4 B/ S) M
$ s( L5 q( g5 C7 W( `+ E
1 T9 |- }; {- A1 W$ h2 o& v
% a8 K; x$ d4 c1 U. S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 h& m( u4 O! }& ?, b/ r8 s( B- v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" u% D" S8 r/ _' A6 F4 {: ^
1 D j2 @: T% x4 X& N
3、什么是天?什么是地?+ s9 M( _% i9 A/ O6 }* W1 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; I3 N8 n" ]( z9 E0 c
& O$ O! b7 S2 H: i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Z+ S" m* @; S( S6 _: N; r! b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. @, f* [# W7 E e( o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `3 J+ ^( s( t
- J6 C( ~. Q$ t" S! V
; _# h y- g4 _
1 R# V; E) R" x3 H( A9 q; {& b6 e! g
6 h" F6 f5 }/ M; ^; m
% z+ m9 h9 I! M1 `: W3 @
I/ Y8 f. s$ E' u3 r
1 e7 Z. W* t- ]% C" W( }/ d5 _0 Z# u4 r) x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 l; m/ U% b+ |3 [7 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 b) }2 U( S7 F% S2 W0 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F9 i9 P6 z7 x" @ h: v3 n
( I, p! I) @# \+ |. d
这里给出一个典型应用实例:
/ r2 v+ s; R& @ u
, z8 o7 P5 @) y* o; T! ~
* I5 b. X( `, X0 e! y3 Q
( H. E3 t6 G3 A d
, | Z* ~7 b6 }" N* d6 [" x( r. U
0 I6 u4 e, J+ L- Y2 f6 u3 E& @; ^3 c% a" M* L' r! K/ k+ \
2015年新加入内容:
5 r+ u3 |5 \2 x% o+ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 k! M- Q% r4 D7 p# N- `* K0 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# }. r- f& H! e1 m" q" z, m1 o/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( w) @) Z' ~: Z1 n' C2 `2 _9 M; }' f/ n- z% F- p, l
|