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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' f" G) ?! \% Y3 Z6 T0 X
福神精华贴的通道在此!
0 l; }' z5 Z0 n4 r7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
N: [, }: u$ ~1 z9 O' Y
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+ v) O% g$ f5 @* o. J& l+ O* R/ o8 K有三个问题值得反思:) y' Q! n3 i' n R1 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ H9 H+ ^* ~8 k) ~5 Z. l- C8 ]- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Z2 t# C. t* z" v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ F% y" Z% O0 P4 E# V4 W' h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Q M, n# D4 J+ S2 `' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) M& A( z! j6 X3、什么是天?什么是地?
, L! ]$ f5 F4 y9 L9 A& V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' }; q3 g% N& n% D: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' `$ C9 c4 x' Q4 E8 g2 j- {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; g' g' g: F0 e1 d' ^0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; `$ I5 \5 ` M. a- W; F1 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 x& [4 \+ t; j# T3 A6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @$ |9 {/ n5 t6 x9 D' j; s7 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u6 p! D' n' U; }8 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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5 K7 r' c- \9 H9 j9 _2015年新加入内容:
$ j- l0 `& m/ F7 h2 r$ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B O8 M% V0 }0 k3 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& U/ e7 w6 {) X5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! @1 j! o) L! J
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