尝试“补天地”的理论总结

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查看66320 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ I- f& o6 n) R; e" s& O福神精华贴的通道在此!+ I$ j& L/ d) p/ O7 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  L; E/ Q0 z+ U1 O1 S* V. z+ C
# h  d- m7 @6 W+ X9 c# X, O( f/ V/ t" v3 x+ Y9 {( T, g
有三个问题值得反思:" n+ h$ M; z. W# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Q3 w! ]6 z" \" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ?9 X) @; p- W2 }3 }9 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# s  J- Z9 Q, N; E6 o6 R 补地对比.jpg / ]; x3 Y' `6 }* |. @, g

+ m. a, R6 B+ N- \& q5 m 补地对比2.jpg
' V, c2 ~6 J% ^9 N# T" ~) B9 _6 q4 T; ^! b, C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( J7 A( S  v0 X- f+ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; B4 g- H: L4 [1 Q7 K* ?7 \, q: u- O6 D) @' r$ g
3、什么是天?什么是地?
+ C. N; z" x: J  ~% `2 S+ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ D/ |0 \7 ~# G: Z, z
4 O8 c0 z1 n! H5 A3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 M6 P, |+ W) \( }) a9 t( A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 \) g4 p# T* J6 U. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; R# C+ A" _  O( F# [
8 _, Y) a9 K! T1 H0 Y0 Z9 x  z* {3 x
gainian1.jpg
3 |0 s. z+ t  a; T& x( G
! l5 F8 {4 u: \" Z gainian2.jpg ' v0 m* U9 _% r4 A

' s* f& b) r/ C2 V. n gainian3.jpg
5 @& |/ ?: U( |0 v; R; t( H3 J4 V( G' I$ V

8 T' A% @1 ]$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 T4 K' X5 P% S- D7 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 T+ N+ I5 J9 y$ L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 e) g$ S7 G! t: V' ~& D4 o: I) r  R1 j# W% _
这里给出一个典型应用实例:* ~( U0 d, c  Q1 {  E4 d

; c5 f/ x1 H% Z! U, R 补地1.jpg + C* y0 t3 {5 d, V$ t5 |1 L$ {, {

8 l5 t+ {3 g8 _( p0 B0 S 补地2.jpg   K$ n* f8 t3 |4 N' C

+ z7 |, ?( ], |) y; k! x" _
0 p  D; H* `7 Q2 q" X2015年新加入内容:
, B8 u8 P+ `% i  i1 a9 ~' y9 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( m5 m: @% K2 h, c( m% a5 i' W9 K# t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 U7 m+ k7 [/ w. Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( H/ F3 I+ g& t% X& A
9 \# |* a, I* I6 F* I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + H1 Y/ m7 @  o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 A2 n$ i, f/ L$ b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 N1 \+ v1 Z' `# K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 ?5 r' v" S  B1 {" H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; o/ e0 y. s0 L! O% D
P1010052.jpg
+ S( j/ N6 {7 o6 n. U% ?: {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  c0 N, {' E; P. }- q, S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f" n* C7 D- o/ c* s$ o1 {; _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* H# r$ ?5 F; [& _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) u& y5 Q* y$ }
. q1 y- Z; V9 j# i, b, v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% d5 n; X0 \* n+ Q4 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 m7 z7 W; r# Y' Z0 S/ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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