尝试“补天地”的理论总结

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查看66312 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' S! F! o6 c; |6 L  s5 K
福神精华贴的通道在此!) E) Z0 ?! v' y/ }" c% D* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 r! ]5 m4 K( C3 h5 ~2 F: X# K& j: h4 A- O- D" P# Q

, R5 h* L- o: T4 r有三个问题值得反思:
5 z6 I# i  H- }, b% @3 m6 @1 p  u+ m: _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% U! u6 q; n) ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S  y2 L$ B. i2 k& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* S! j1 k) b. y4 p: E/ n 补地对比.jpg $ U. i# D; m, P: Y' `
1 d6 h, u3 M& Y, Z
补地对比2.jpg
5 R( x6 }: \( g+ C) _1 p! p- \; Z2 u5 ~5 `3 }  F' j2 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V' o0 \/ r4 V8 m9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 G6 z4 @8 C; t+ V7 ^- ]4 U8 Y% T. @: L
3、什么是天?什么是地?
& {; q; f1 T9 K; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 h& z( Q1 R2 ?7 T  }& P
+ l7 @) ^! w4 i! V) @. t5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k" F+ Z  H8 b9 f; \) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n, z2 u& \& [/ Y) _$ s9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 |  x- {1 G; b2 E  W$ Q
- e9 T9 j/ h( C* n: x# Q! u
gainian1.jpg
% p, O$ `0 K3 d  q
# ^' @- S( d& c6 h& ^+ L8 P4 M4 {. G, P gainian2.jpg , b0 B: `  `" ^& a
& `, M' s4 T0 M3 ~) ]- D
gainian3.jpg : ^0 M9 Y0 S" \. S6 j7 w. p
' Q' B1 p! R. d3 y6 h' B  c! ^" s

2 d/ j  r/ ?2 X* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 k: i# D% H3 w6 W: \7 P7 ]+ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" A3 C) W* f3 G8 |* S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T' R! W; G' t. N4 T5 y

+ T2 x2 T0 \3 {这里给出一个典型应用实例:
7 L! \" \0 b$ Y7 h; l6 e5 ]
+ z7 Q3 j  T% q  u- t! C5 z: w 补地1.jpg 7 j. h( O; N% p: C5 O
2 T: @% y( o" r
补地2.jpg 0 I$ Y" I, f: @( N  L! M, g
! x6 T* s% z# I* E( j- X
& L6 _4 f$ l3 U+ R
2015年新加入内容:
# s, z! f. N# ^$ {0 c4 L( D/ X; T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 J+ k8 S) j! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  l" J/ S( [+ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ `& Z. C$ n7 m9 z$ `' ?
6 S* V' x$ A5 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% d& z4 X; R% Q& B1 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) @2 |9 p  S2 ]! @' `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( g& y: l1 M) x' B" \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" V, k# A7 N6 c2 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  O- c! S6 o# E; ~! F' l
P1010052.jpg
7 z/ T; f  L0 l. }" H3 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% f0 o2 z" x% K5 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  o: U6 @. E2 r  ?2 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 H- D" t5 t6 k" n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 j# ?, e( J9 r# `
( U/ K& T# t% f+ W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# E* m3 n" f: G$ [. Y' f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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