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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' S! F! o6 c; |6 L s5 K
福神精华贴的通道在此!) E) Z0 ?! v' y/ }" c% D* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, R5 h* L- o: T4 r有三个问题值得反思:
5 z6 I# i H- }, b% @3 m6 @1 p u+ m: _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% U! u6 q; n) ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S y2 L$ B. i2 k& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V' o0 \/ r4 V8 m9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& {; q; f1 T9 K; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ l7 @) ^! w4 i! V) @. t5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k" F+ Z H8 b9 f; \) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% n, z2 u& \& [/ Y) _$ s9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 | x- {1 G; b2 E W$ Q
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2 d/ j r/ ?2 X* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 k: i# D% H3 w6 W: \7 P7 ]+ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" A3 C) W* f3 G8 |* S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T' R! W; G' t. N4 T5 y
+ T2 x2 T0 \3 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# s, z! f. N# ^$ {0 c4 L( D/ X; T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 J+ k8 S) j! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
l" J/ S( [+ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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