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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ^ c6 c1 c5 @! H, S" s福神精华贴的通道在此!: O+ x2 d; [; x, o1 [' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* m2 R) O) t0 f6 H有三个问题值得反思:
+ I& e$ k; E- P5 s. b" c, _: L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]0 I( A6 f6 W; h7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s& H" ~+ t0 V1 k9 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W2 G2 v% M$ {! t8 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M1 U" k* ~) o% Y; h( n; g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# @' G; Z( @+ k% G e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `6 I3 C- B7 Y& k, w4 A% T' a9 ]( n5 I
& A: q: B$ S6 r4 t! Y3 Y* C: H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 D0 C) u5 I$ ?. l' c& u2 _' r0 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 b g( |0 B9 x# @- k0 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 P: f4 H% n, `) I4 l! o5 N4 C3 }
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: c; s6 X/ \+ c6 u# Z: b0 `3 Z8 E" m9 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; k, c8 M y4 I7 C5 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 h( |0 ~+ ?- g1 C6 \) T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 B2 s$ x: N9 I, v3 x$ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 r- h; f& D. H: e: e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w" O& ?; T) z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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