尝试“补天地”的理论总结

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查看65847 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ]7 o3 {3 Y- E
福神精华贴的通道在此!0 V2 o3 H" S- |4 Y3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \% v' K8 U6 d2 D# ?* p
' g* T; Y8 |. u+ U" G

: J2 H! x, g; k有三个问题值得反思:
+ I! M4 r& G  D1 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 y( ]3 O. D1 m2 x* R9 f* D+ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* D5 ]4 ^/ X; I& m: R/ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* {$ m- k# E) z' b 补地对比.jpg
+ E) ?) o% k7 \* k* I0 k3 T5 d7 Z
补地对比2.jpg : q- v1 h$ u9 d2 ^
; @( F% J7 h0 H& _; n9 I* C" W: s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q5 F" f5 v1 w+ u$ R8 \/ S; h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 k3 q- u9 W# E! R: `
. @, D% y: {; U4 N6 |5 i' a! r
3、什么是天?什么是地?
/ b8 s  r" }& v- v7 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) N- ]/ B6 \; d8 n+ m4 y

+ F0 F- ?1 F8 X* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G& s! _. y7 U6 X$ N. p3 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 C: _0 ]- R6 K5 Y4 ~8 I8 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* }: y; k  N7 a- \9 O

2 h7 |7 j# K5 t4 P/ Y- h, m5 V gainian1.jpg
& Z: Q- }' O* [' B, [
) c7 d; z9 i; V! w4 k+ i gainian2.jpg 4 J  a4 e! y+ R$ A0 @6 k% _

; ?1 ]( p5 @( \; J4 f gainian3.jpg
" H8 o1 ~! L0 i9 R* A! I  g4 B7 ^, i4 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M. h4 s! O1 u/ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  P5 w" f/ `+ i% A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 p/ T1 _, Q9 r4 i
& Z0 u0 u: i2 A" h* V# H0 Y
这里给出一个典型应用实例:$ T+ f! [6 G% ]& U+ F  b
. |) c# ]) l, |6 L0 j9 s/ l
补地1.jpg
) U2 G. k$ v4 C$ n# ^- U; ]
, F% X. V" t" B1 P0 R 补地2.jpg
; ]" v1 H- ~2 |! J2 N
) b9 m' w- H$ O2 `: g9 A$ ~3 Y
- h8 F" @$ ~5 d; ^5 q2015年新加入内容:4 i6 }9 s/ X1 J' F+ g  A! \6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  b0 I% |' G! c( D: O  [7 d. t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s7 L1 ]: U7 }  d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# g3 {8 ~% M$ g; W# h  q" O
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ?7 ?5 _! H- d* |' Z3 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) b$ z- I: |4 g$ t7 A) T+ y! k& @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 @; i; O% ]$ g( I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# R% k8 e2 Y# d; t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* x0 ]( k: g* s3 p; N3 J3 \1 r P1010052.jpg
$ L9 c5 Y7 o6 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: g' p0 }+ [/ p0 c9 R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 J% C, R) Y& @( f6 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" Y5 z% A4 ]) Q2 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 h3 }/ ~3 S0 D
7 ^* d9 F, C) H+ p- i- W: n7 L' J4 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& ?& s- k$ F4 n1 E1 t* l$ m3 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  C/ q: V+ q3 p; w, {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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