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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ]7 o3 {3 Y- E
福神精华贴的通道在此!0 V2 o3 H" S- |4 Y3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \% v' K8 U6 d2 D# ?* p
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: J2 H! x, g; k有三个问题值得反思:
+ I! M4 r& G D1 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 y( ]3 O. D1 m2 x* R9 f* D+ ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* D5 ]4 ^/ X; I& m: R/ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q5 F" f5 v1 w+ u$ R8 \/ S; h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 k3 q- u9 W# E! R: `
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3、什么是天?什么是地?
/ b8 s r" }& v- v7 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) N- ]/ B6 \; d8 n+ m4 y
+ F0 F- ?1 F8 X* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G& s! _. y7 U6 X$ N. p3 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 C: _0 ]- R6 K5 Y4 ~8 I8 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* }: y; k N7 a- \9 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M. h4 s! O1 u/ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 P5 w" f/ `+ i% A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 p/ T1 _, Q9 r4 i
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这里给出一个典型应用实例:$ T+ f! [6 G% ]& U+ F b
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- h8 F" @$ ~5 d; ^5 q2015年新加入内容:4 i6 }9 s/ X1 J' F+ g A! \6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
b0 I% |' G! c( D: O [7 d. t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s7 L1 ]: U7 } d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# g3 {8 ~% M$ g; W# h q" O
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