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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 n1 u, c$ m( @1 R
福神精华贴的通道在此!. D1 [# \. Q: ]! M
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- { M3 n1 i5 f; u; y有三个问题值得反思:3 Q6 q$ K6 S4 f0 b3 e, V$ z. w" I& @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! M1 v/ _0 K# `3 \3 O( h, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% O8 `: S/ l9 q6 X/ R g; O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. m# |6 U, e0 O; p+ ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 F& B5 m% N6 Z7 W1 T, t1 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 |1 ~ T% m! ?9 x9 M
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3、什么是天?什么是地?7 {, G8 f5 _3 |: a" e. M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Q ?( R: Q0 G4 J
( H: V b9 [7 U: H4 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z( D3 [, I1 C4 `( r( m3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M1 ~! M* k! U" C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N3 J3 B- w+ W, O* l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 e! B' ^4 T1 {+ U! O2 }9 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: w# [) [; q7 l, S7 I% d: s9 X u; I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a* F- g* H. M9 C- Q* M! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# y; ~% ?" E( G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y+ J2 b, J5 U4 U! u
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