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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 }. M4 k# [ d& y福神精华贴的通道在此!
( _1 j6 U" Y, z: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + H, ]8 y2 `; b0 j. q; S
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8 c) r0 H# {! P8 z7 x4 S+ T有三个问题值得反思:
, x0 C- H9 _1 H4 i! `+ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G+ J0 H- B# y7 v+ ~; z p# A) y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# F% A4 @; w' D$ J: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ _! _6 Y8 N$ |+ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; [6 }8 i1 S/ }# O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 z7 l1 q; |% |5 Q! {& \# ?& b3、什么是天?什么是地?
2 U6 b9 ~2 g- ]1 \+ e, d& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- q2 E" @" o! J/ [! ? v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g' T; r/ i" _6 R8 W. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % E% V1 v! q0 \7 ~' I' q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 r* g+ C. o1 {# O3 B
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1 H, o5 t' }$ F$ E6 g g5 I9 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 p. C& }8 S- H: f5 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 i f+ R ]: L- A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' H! v) c, N% m) C- F9 O& g这里给出一个典型应用实例:3 C+ R4 h C3 Q! y6 P: [$ ?- A
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2015年新加入内容:
$ \- u- O5 f7 K8 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( s1 ]/ A- i" _6 A6 |' g4 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' r% V7 t* M; e6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 K1 o% E2 W+ Y7 J: t0 ^
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