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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N' d7 ?" x1 S! g" X
福神精华贴的通道在此!: Z8 K7 D9 i0 h( E! i. k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, Y |# ]( ]" p7 I$ ~, v: Z1 z/ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, b1 p2 F1 L5 \) K: a( _: N. f2 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 w+ Z0 R' }% b/ _: S7 i/ F) ~* w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! ]9 }" P, e# K' b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% U8 t8 s6 | e4 A( Z( h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, }; ^ v0 P' O/ V
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3、什么是天?什么是地?
: i4 F' K2 r, w( M* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]! v# k$ t/ P/ b. l! v) X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d, t. s8 X9 R/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y! p3 W9 J) w2 B7 n) S+ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 F4 `- w. t; V2 ?) Q. l$ z; i% f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Q$ P" K! S! n f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& @+ l& Z3 C. K6 W% F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?+ ]( n0 p5 B& X8 ^! D: P* k
. }6 Y8 l2 f/ o6 C4 F1 Z这里给出一个典型应用实例:
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]1 c1 ]0 ?8 r/ I r2015年新加入内容:- t' f/ \( O3 u& G1 T5 B$ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z2 e3 L4 D! L, @ F& ]3 @# w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 X* |& s- u2 j2 u4 J" f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ `! {- J5 J/ h/ h
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